六种方式改进行为驱动开发

  • Jan Stenberg
  • 谢丽

2015 年 8 月 6 日

话题:敏捷方法论语言 & 开发架构文化 & 方法

行为驱动开发(BDD)的做法经常与常用的推荐做法相矛盾。在分享自己的经验以及同 BDD 思想领袖进行讨论的过程中,Joe Colantonio阐述了他注意到的六个常见问题以及如何进行改进。

保持 BDD 实现独立。包含实现细节,如 GUI 中的按钮,会使维护更加困难。应该重点关注用户做什么,而不是怎么做。一种实现方式是,在编写场景时,保持一种声明式风格而不是一种命令式风格。Colantonio 认为,团队在 BDD 实现中包含实现细节的一个原因是,他们试图将 BDD 当作一个自动化测试框架使用,而不是按照它的初衷当作协作工具。

自动化是额外收益,而不是 BDD 的初衷。Colantonio 提到了Seb Rose,后者曾表示,同业务或客户那边的人协作失败就是一个将 BDD 工具当作自动化测试工具使用的反模式。2008 年,Aslak Hellesøy创建了 BDD 工具Cucumber。他强调,Cucumber 首先是一个协作工具,旨在使所有的团队成员有一个共同的认识。Cucumber 特性应该在编码实现该特性之前编写。当使用 BDD 编写示例时,回归测试是一个副产品,测试并不是活动本身。

一切均关乎对话。在 Colantonio 看来,BDD 的优点在于,提供了一个避免错误假设和误解的机会,使人能够在编写代码之前发现潜在的 Bug。虽然他认为,对于某些团队而言,专注于对话而不是写下需求可能会成为一个新的现实,但他同时指出,转而采用 BDD 和敏捷的团队应该注意,不要将场景当作需求。

一个场景不是一项需求。它们有关系,但是,一个场景集合对应一项需求。Colantonio 发现,将一个场景视为一项需求会导致各种各样的问题,他倾向于在同产品经理讨论的过程中创建小型示例,比如,Gojko AdzicSpecification by Example上所描述的技术。

不要把什么都当作 UI 测试。场景是以用户的视角编写的,但 Colantonio 指出,这并不是说功能一定要通过 UI 进行测试,应用程序 UI 的内部测试组件又快又稳定。今年早些时候,Konstantin Kudryashov阐述了如何将 BDD 同领域驱动设计(DDD)一起使用,减少面向 UI 的场景的数量。首先检查工作域,只增加对 UI 而言非常关键的场景。

实施 Scrum 并不等于说实施敏捷。通过实施 Scrum,团队常常会认为,他们自然而然地也在实施敏捷,但 Colantonio 认为,这常常是不对的。在代码编写完成后编写单元测试,或者事后编写某种验收或集成测试,可能由一个单独的团队编写,在他看来,这些都表明团队没有采用一种敏捷方法。

查看英文原文:Six Ways of Improving Behaviour-Driven Development

敏捷方法论语言 & 开发架构文化 & 方法