写点什么

游戏引擎 Unity 5 发布,支持 iOS 64 位、个人版完全免费

  • 2015-03-06
  • 本文字数:1275 字

    阅读完需:约 4 分钟

北京时间 3 月 4 日凌晨,Unity Technologies 在 GDC 2015 大会上宣布 Unity 5 正式版发布, 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持 21 种平台。 同时,Unity Technologies 还发布了 Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行 2D/3D 游戏和 Unity 应用开发。

主要新特性:

强大的图形工具

Unity 5 极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借 Enlighten 的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。

新的物理引擎

PhysX 3.3 为 Unity 5 中的 3D 物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持,并有一个新的 Cloth 组件用于角色服装。 新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放 MeshCollider 支持。

Unity Cloud Build

Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。

WebGL Preview

WebGL Preview 可让开发者在任何支持 WebGL 的浏览器中无需插件即可预览所创建的 2D/3D 游戏内容,而其对 iOS 的金属渲染支持则能够以更低的 CPU 使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。

针对 IOS 设备的新特性:

支持嵌套的插件目录结构.

支持 XIB 启动屏幕.

支持 Xcode 操作编辑器的 API, 可重写 XCode 生成的工程项目.

通过 IL2CPP 脚本支持 iOS 64-bit. 可在 Player Settings 菜单中切换.

支持 Metal API.

针对 Android 设备的新特性:

KitKat 系统的默认应用为全屏.

渲染多个显示器.

渲染自定义 java surfaces.

支持 AAR.

其他:

API 文档的默认脚本为 C# (UTF8),脚本语言 JavaScript 可选,取消了 Boo 语言文档.

支持 C, C++, Objective-C or Java 原生的插件调用

支持.NET sockets

Unity 5 将于不久之后支持 Oculus VR 头戴设备。

Unity 5 目前支持 21 个平台

Unity 5 有两个版本:

Unity 5 Professional Edition(专业版)

Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了 Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro 等功能。无论是 2-3 人的小型工作室,还是超过 100 人的大型团队,仅以 75 美元 / 月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。

Unity 5 Personal Edition(个人版)

Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供 Unity 引擎中所有的强大功能和编辑器,如 Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture 和 Post-Processing Special Effects,以及 Unity 5 的所有重要功能,如 PBS、Enlighten 和反射探头。

Unity 官网目前已经提供了 5.0 版本的下载

更多细节,可以参考相关页面。 http://unity3d.com/5


感谢丁晓昀对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ )或者腾讯微博( @InfoQ )关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。

2015-03-06 02:155477
用户头像
王文刚 Instagram 营销专家

发布了 37 篇内容, 共 26.2 次阅读, 收获喜欢 55 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

学生管理系统

Mars

架构实战营 模块一

什么是架构

天天向上

架构实战营

Spring 5系统架构

Tom弹架构

Java spring 架构

软件架构设计原则之里氏替换原则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

软件架构设计原则之合成复用原则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

Vue进阶(幺肆玖):template 标签

No Silver Bullet

Vue 模板 占位符 10月月更

HMS的舞者们,在智能世界的舞台

脑极体

【架构实战营作业】模块六——创业公司电商微服务架构

聆息

架构实战营 拆分电商系统为微服务

💤 ZZzz💤

架构实战营

Spring版本命名规则

Tom弹架构

Java spring 架构

软件架构设计原则之开闭原则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

软件架构设计原则之迪米特法则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

电商系统微服务拆分

michael

架构实战营

模块六作业

potti

软件架构设计原则之接口隔离原则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

这样学BAT必面之软件设计原则,还不会就是我的问题

Tom弹架构

Java 架构 面试 设计模式 设计原则

软件架构设计原则之单一职责原则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

模块6作业

4anonymous

模块一作业

hhh

「架构实战营」

模块一作业

zjluoyue

电商微服务拆分

白开水又一杯

#架构实战营

在 Vue3中使用Fabric.js实现渐变(Gradient)效果,包括径向渐变radial

德育处主任

JavaScript 大前端 vite Vue3 FabricJS

软件架构设计原则之依赖倒置原则

Tom弹架构

Java 架构 设计模式 设计原则

10分钟搞懂事件驱动API

俞凡

架构 API

拆分电商系统为微服务

缘分呐

微服务 电商系统

架构实战营模块一作业

spark99

架构实战营

架构实战训练营模块一

人生就是梦

架构实战营

随便谈一下kafka消息队列

Regan Yue

kafka 10月月更

ZK(ZooKeeper)分布式锁实现

牧小农

zookeeper ZooKeeper原理 zookeeper分布式锁

web安全:mysql提权总结篇

网络安全学海

黑客 网络安全 信息安全 渗透测试 WEB安全

学生管理系统架构设计

天天向上

架构实战营

游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费_Android/iOS_王文刚_InfoQ精选文章