Duktape:在 C/C++ 项目中嵌入 JavaScript

阅读数:3787 2014 年 12 月 10 日

话题:JavaScriptC++语言 & 开发

软件可能正在吞噬世界,而 JavaScript 又可能正在吞噬软件世界。凭借可以嵌入到任何 C/C++ 项目中的、完整兼容 ECMAScript 5 的引擎,Duktape使得 JavaScript 超越了浏览器或服务器的界限。

Duktape 较小的代码库、简单的构建系统,使其非常适合嵌入在其他系统中使用。从技术角度看,它本质上和 Lua 项目很像,但是它运行的 JavaScript 却有着更大的生态系统和更多的开发者。——Tim Caswell

尽管Lua并不比 JavaScript 年长多少,但是 JavaScript 在浏览器中、在服务器上(通过 node.js),无处不在,从而获得了更大的认可。对于想嵌入一门脚本语言的项目,Duktape 支持使用一种非常流行的语言及其生态系统。Duktape 项目的创建者Sami Vaarala指出,“最初动机就是想为 JavaScript 创建一个类似 Lua 的实现。”

使用 Duktape 非常简单,只需要把 duktape.c 和 duktape.h 添加到项目中。JavaScript 和 C 之间的绑定是双向的,所以可以相互调用。“Hello World!”示例如下:

#include "duktape.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
  duk_context *ctx = duk_create_heap_default();
  duk_eval_string(ctx, "print('Hello world!');");
  duk_destroy_heap(ctx);
  return 0;
}

Tim Caswell 摘取了 Duktape 的核心,用Dukluv加以扩展,创建了一个较小的“针对小型设备的类 node.js 环境”。Caswell 提到,他的项目加入了libuv到 Duktape 的绑定:

使得 Duktape 可以访问操作系统,从而成为一个支持非阻塞 I/O、定时器(timer)、子进程,并支持加载 libuv 所提供的有用的工具函数的完整通用编程环境。

需要嵌入脚本语言的需求并不新鲜。电子游戏已经这么干了好多年了,比如魔兽世界就使用了 Lua,用于定制界面。Stack Overflow 上有一个很受欢迎的回答指出,Lua 之所以常用,原因在于:

Lua 很小,可移植,而且是用 ANSI C 实现的,易于修改;容易嵌入到其他项目中,好扩展,而且对于游戏开发者最重要的是,运行时占用的内存非常少。

像 SpiderMonkey 和 V8 等浏览器引擎也可以嵌入在其他项目中,但是它们很庞大,不适合小型应用。Caswell 说,对于简单的任务或低功率的机器,它们“太过重量级”了。Espruino项目也为微控制器提供了 JavaScript,但是它和 ECMAScript 的兼容性只在 95% 左右,而 Duktape 是完全兼容的。

Duktape 基于 MIT 许可协议开源,源代码托管在 GitHub 上。使用过的开发者都对其丰富的文档赞口不绝。

查看英文原文:JavaScript on a Toaster: Embedded JavaScript with Duktape