面向 JavaScript 的 SOLID 设计原则

  • Jan Stenberg
  • 臧秀涛

2014 年 1 月 24 日

话题:JavaScript设计模式语言 & 开发

Derick Bailey是一位专注于 JavaScript 的作者和开发者,他最近在CodeMash上发表的演讲中指出:很多开发者都使用过面向对象语言,也有很多开发者使用过 JavaScript,但很少有人把面向对象原则和 JavaScript 放在一起使用过。在面向对象编程中,我们会把这些基础和原则看做工作的根基,但是从基于类的静态语言转向基于松散的类型而非类的语言时,往往发现同样的原则很难应用。

Derick 宣称,为帮助开发者编写良好且稳定的 JavaScript 代码,有很多很好的原则、实践和模式可供使用,一个例子就是Robert C. Martin于本世纪初总结出的SOLID 原则

Derick 把 SOLID 原则描述为可以很好地配合的五个独立模式,他还使用代码示例依次介绍了所有这些模式,同时看了一些 JavaScript 特有的风格,这些风格使得在 JavaScript 中应用 SOLID 原则与在像 Java 和 C# 这样的语言中应用有点不同。

Derick 对这五种原则的定义是:

  • 单一职责原则。当需要做出修改时,原因只能有一个。这有助于帮助开发者理解所构建事物的上下文和职责,并理解何时需要修改。
  • 开放-封闭原则。行为的改变应该可以在不改变现有代码的条件下进行,例如,使用扩展点和创建可以插入的代码。
  • 里氏替换原则。派生的对象或类型必需能够替换其基类。在 Derick 看来,这是开放 - 封闭原则的一个更为专注的版本。
  • 接口隔离原则。不应该强迫客户依赖没有使用的接口。有个问题是,JS 中没有显式的接口,不过我们有些方法绕过。
  • 依赖倒转原则。考虑两个概念,抽象(Abstraction)和所有权(Ownership)。前者指的是我们应该依赖抽象,而不是依赖具体实现;后者指的是低层实现应该依赖高层概念(译者注:关于 Ownership,Derick 在演讲中提到了“细节依赖策略,而策略不依赖细节”)。

在演讲最后,Derick 指出:如果系统中有规模庞大、整整一片的代码块,SOLID 可以帮你把它们拆成单个的部分。尽管不会降低复杂性,但是会帮你创建抽象,并将细节组织为我们可以理解的更大的概念。

译者注:演讲相关的 Slides 和 JavaScript 代码下载

查看英文原文:SOLID Design Principles for JavaScript

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