「ArchSummit·深圳」人工智能如何促进工业和制造领域的智能化转型? >>> 了解详情
写点什么

2013 年 CocoaChina(春季)开发者大会召开

  • 2013-04-16
  • 本文字数:1811 字

    阅读完需:约 6 分钟

4 月 13 日,全球 iOS 开发者迎来了的行业盛会,2013 CocoaChina(春季) 开发者大会在北京国家会议中心隆重举行。大会以 "It’s a Circle "为主题,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。


2013 年 CocoaChina(春季) 开发者大会在京召开

大会现场有多位移动互联网公司高管莅临,触控科技 CEO 陈昊芝、Cocos2D-X 创始人王哲 、Cocos2D 社区领袖 Ricardo Quesada、《魂斗罗》初代制作人中里伸也、热酷 CEO 刘勇、银汉科技 CIO 邝小翚、NEXON《跑跑卡丁车》手游负责人等开发者为现场约 1,700 名开发者献上精彩发言,还有多达百位的政府嘉宾、学院资深教授、业界重量级人物及行业内公司代表出席,共同探讨产业现状、前瞻未来趋势。并邀请了风险投资行业相关资深专家,为开发者招商引资创造有利条件。


触控科技 CEO 陈昊芝分析未来 3 年 Android 市场用户来源

在本次 CocoaChina 开发者上,触控科技 CEO 陈昊芝带来了《市场 平台 信念》的主题演讲。他认为“中国移动游戏市场将会继续可持续性的良心发展,并预测中国手游市场规模在 2013 年将达到 80 亿,到 2015 年将达到 240 亿人民币, 用户增量 200%, 用户时长增长 150%, 手游将用 3 年时间做到端游用 10 年才能做到的成绩”。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场 60%,卡牌、动作、竞技游戏规模为 25%,MMORPG 及大型重度计费网友市场仅为 15%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主。同时,他也透露了《捕鱼达人 3》已经进入研发阶段。


触控科技张晓龙发布 CocoStudio 工具集

继陈昊芝的演讲后,本着优化开发流程、降低开发成本、提高开发速度的理念,Cocos2D-X 开发者王哲发布了引擎在 2013 的新动向,分享 Cocos2D-X 等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得 ; 来自触控科技的张晓龙为与会的开发者们发布了便捷有效的 CocoStudio 工具集 ;Cocos2d-html5 游戏引擎作者林顺则带来了关于“html5“的分享 ; 热酷 CEO 刘勇带来了“休闲游戏在智能机上的产品设计和趋势“的演说 ;《捕鱼达人 2》制作人石鑫与开发者们一同探讨了捕鱼达人 2 的设计参考。

在 2013CocoaChina(春季) 开发者大会的下午场,讨论和分享依然在热烈进行。下午场分为三个分会场,在技术研讨分会场中,由 Cocos2d-x 核心开发者张小明为大家演示了 Cocos2d-x 案例:Javascript 绑定、集成第三方库及代码安全策略,而后是 Zynga 工程师也是 Cocos2D 的社区领袖 Ricardo Quesada、Intel 架构师沈熙、ARM 战略联盟软件架构师章立,乐元素 CTO 凌聪和玩蟹科技 CTO 欧阳刘彬则会现场讲解如何高效率开发高品质手游及页游,让开发者效益最大化。


KONAMI 本部《魂斗罗》初代制作人中里伸也

在市场运营研讨专场,91 无限产品总监邹建峰率先发表了“手机游戏系列化运营模式探讨“的演讲 ; 来自 KONAMI 本部的《魂斗罗》初代制作人中里伸也带来了 80 后心目中经典神作如何进化的历程 ; 在 PC 端和手游双丰收的《跑跑卡丁车》项目则会分享他们如何将 PC 客户端游戏流行进行到底,将成功带到手机版本之上。银汉科技 CIO 邝小翚、项目制作人 Kim Dong Gyu 则带来关于《时空猎人》《亡灵杀手》的产品设计及市场运营分享,最后触控科技美国分公司 VP 赵恺发表了《北美手游市场趋势及发行策略》的演讲。

同一时间,关于“发行最优选择与行业发展“的分享正在渠道运营商专场中进行,中国移动游戏基地高管端木文琳发布了“开放能力 高效协同 共塑产业新未来”主题演说,探讨如何扶持中小型开发者 ; 已获准在港股上市的 91 无线副总裁何云鹏则带来“从开放平台看 2013 年智能手机新趋势”相关内容,让开发者能够更效率更高速开发最适合的游戏。手机游戏产品总监姜祖望、UC COO 朱顺炎、Patistudio 海外事业部门经理 Li Jin Shi、联想乐商店商务总监陈学桂则发表了各自观点,向全球开发者分享了他们的数据和经验。


2013CocoaChina(春季) 开发者大会

多年来,为了实现多方共赢目标,促进移动互联网游戏产业良性发展,CocoaChina 社区一直致力于联合开发者、游戏厂商、运营商、渠道商,成为联系彼此的桥梁,希望产业上下游能够最终达到各方盈利、共谋利益的均衡局面,这也是 2013CocoaChina(春季) 开发者大会的主题"It’s a Circle "的深层含义。

CoaoaChina 官方网站: http://devcon.cocoachina.com/2013/

2013-04-16 20:39549
用户头像

发布了 1378 篇内容, 共 611.1 次阅读, 收获喜欢 2448 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

linux几个不常用但是很有用的命令

入门小站

Linux

GetX 响应式状态管理简介

岛上码农

flutter ios 安卓 跨平台应用 6月月更

远程办公三部曲 - 如何提高工作效率| 社区征文

耳东@Erdong

工作效率 远程办公 6月月更 初夏征文

【Spring 学习笔记(十四)】Spring AOP 通知中获取数据

倔强的牛角

Java spring 6月月更

ImportSelector与DeferredImportSelector的区别(spring4)

程序员欣宸

Java spring SpringFramework 6月月更

《网络是怎么样连接的》读书笔记 - Tcp/IP连接(二)

懒时小窝

TCP 网络编程 IP

dart使用技巧集合【01】

坚果

6月月更

Linux开发_采用线程处理网络请求

DS小龙哥

6月月更

课程背景

IT蜗壳-Tango

6月月更

618战报销冠谜底:“收割机”联想屠榜背后的三大利器是什么?

脑极体

【Python技能树共建】字符编码与解码

梦想橡皮擦

Python 6月月更

DOM

Jason199

DOM js 6月月更

scanf的使用,cin和scanf的区别

工程师日月

6月月更

C语言中奇妙又有趣的符号——C语言运算(操作)符

未见花闻

6月月更

我理解的微服务 -- 读《微服务设计模式》总结

潜水员

golang 微服务

初创公司,如何拥有企业级Java脚手架

昵称不能为null

Java脚手架 企业级代码架构

Python 设计模式:原型模式

宇宙之一粟

设计模式 原型模式 6月月更

千万级学生管理系统试卷存储方案(架构实战营 模块四作业)

Gor

wapper解析

卢卡多多

6月月更

架构实战营模块4作业

挖了蘑菇哩斯

架构实战营 存储方案

敲了几万行源码后,我给Mybatis画了张“全地图”

小傅哥

源码分析 面试 小傅哥 mybatis 大厂面试

千万级学生管理系统考试试卷存储方案

地下地上

架构实战营

在线多行文本行转列工具

入门小站

工具

echo命令实用技巧

Nick

Docker 镜像源 echo 6月月更 tldr

解决k8s调度不均衡问题

劼哥stone

Kubernetes 云原生 调度 调度不均衡 kube-scheduler

JVM调优简要思想及简单案例-JVM分代模型

zarmnosaj

6月月更

Jenkins 通过检查代码提交自动触发编译

HoneyMoose

redis内存优化

乌龟哥哥

6月月更

在线JSON转TSV工具

入门小站

工具

uni-app进阶之生命周期【day8】

恒山其若陋兮

6月月更

【作业四 千万级学生管理系统的考试试卷存储方案】

wuli洋

2013年CocoaChina(春季)开发者大会召开_移动_InfoQ 中文站_InfoQ精选文章