RIA 天地行讲师专访 -- 黄竣《开源框架 Dragon Bones 简介》

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2012 年 11 月 20 日

话题:语言 & 开发架构

本期我们采访的讲师是:

黄俊(Peter)

Adobe 平台技术推广经理,Rich Interactive Entertainment (RIE) 创始人,国内最早一批 Flash 开发者之一。从事近 10 年的互联网互动应用及 Flash 游戏及应用的开发,对 Flash 游戏、视频及移动应用开发具有丰富的经验。目前是 Adobe 平台技术传教士。

9RIA 天地会小编:黄老师您好, 在本次成都天地行中您希望和开发者们分享哪些内容?

黄俊:主要为大家分享 2D 骨骼动画开源项目“DragonBones”。同时也愿意与大家分享下 Adobe 目前在 Flash 平台的战略重点及未来发展方向。

9RIA 天地会小编:可以简单介绍一下开源框架 DragonBones 吗?它能为开发者带来哪些益处?

黄俊:DragonBones 是一套开源的 2D 骨骼动画框架和工具,它包含了基于 Flash Pro 的骨骼动画编辑面板 Skeleton Animation Design Panel 及骨骼动画 ActionScript 框架。

它可以让开发者运用熟悉的 Flash Pro 元件及时间轴编辑方式,快速创建 2D 骨骼动画,并运用到 Flash 或其他技术的应用中。

DragonBones 的功能特色如下:

  1. 动画基于 Flash pro 时间轴,可以使用 Flash 传统动画方式制作游戏动画;
  2. 骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
  3. 可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
  4. 动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
  5. 骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
  6. 能方便用于传统 DisplayList、Starling 及其他技术的 2D 应用。

9RIA 天地会小编:请您分享一下如何运用 DragonBones 来开发 2D 骨骼动画?

黄俊:运用 DragonBones 开发 2D 骨骼动画非常简单,这也是我们推荐给大家的原因之一。

开发者只需要在 Flash Pro 中按自己熟悉的方式编辑时间轴动画,然后通过 DragonBones 的 Flash Pro 面板导出素材资源,运用 DragonBones 对应的动画渲染代码库导入到你的游戏中即可。

9RIA 天地会小编:本次天地行,黄老师有什么希望对开发者说的呢?

黄俊:无论各位开发者专注什么技术,从事那项开发,保持热情,坚持梦想,不断努力创新,一定会取得成功的。Life is a game, play hard~

9RIA 天地会小编:您对天地行有什么寄语吗?

黄俊:真心祝愿天地行的各项活动圆满成功。也祝愿各位开发者在 9RIA 天地会上分享更多的开发经验,原创内容,让国内的开发者社区内容更加充实。

要想现场听取黄俊(Peter)演讲并与他深度交流的朋友请参加西南游戏开发者大会,更多关于本次大会的讲师和精彩内容介绍,请关注: 西南游戏开发者大会

大会地址http://tiandixing.9ria.com/chengdu2012/

大会时间:11 月 25 日

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