Unity 3.3 增加了对 Android 的支持

  • David Cooksey
  • 张龙

2011 年 3 月 26 日

话题:.NET移动Android语言 & 开发架构

本月 1 日,Unity Technologies 宣布其流行的游戏开发工具 Unity 现在开始支持 Android 了。价钱与 iOS 版的 Unity 一样,Unity Android 是 400 美金,Unity Android Pro 是 1500 美金。任何现有的 Unity 项目都可以通过此次发布轻松迁移到 Android 上。自然,所有集成的物理、音频、渲染和脚本工具也都发布了。

Unity 平台的 3D 引擎包含了一些高级的特性,如推迟渲染等。Unity 集成了Beast的光照贴图,而后者则可以轻松实现全局照明。物理是由 NVIDIA? PhysX? 下一代的物理引擎所提供的,该引擎曾用在了很多游戏当中,比如 Age Of Empires III、Medal of Honor:Airborne 以及 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas。

Unity 使用了fmod音频工具集,这包括了即时预览、Ogg Theora 视频与 Ogg Vorbis 音频文件的即时流传送以及通过完整的脚本 API 实现的可扩展的音频过滤器。JavaScript、C# 和 Boo Python 方言作为可交互的脚本语言能够访问.NET 库。

Unity technologies 与硬件制造商如 Nvidia 和 Qualcomm 通力协作以将性能发挥到极致。此外还对 Android 运行时进行了一些优化以确保高性能和完美的声音。可以使用 Android remote 进行远程控制并从 Android 中即时测试 Unity 项目。

见名知意,Unity 旨在通过一个抽象层屏蔽掉大多数平台之间的差异。这样,同一款游戏就可以发布一个移动版,再发布一个独立的 PC/Mac 版,并且将代价降到最低。目前,Unity 支持 Windows、Mac、Web、PS3、XBox 360、iOS 和 Android 平台。

自从去年夏天预览版发布以来,人们已经通过 Unity 平台创建了 50 多款 Android 游戏了。

为了纪念 Android 版本的发布,Unity Technologies 推出了 4 个 Android Pro 许可。感兴趣的读者可以了解一下说明,看看自己能否得到一个。

查看英文原文:Unity 3.3 adds support for the Android

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