用绝佳的体验来“取悦”用户(二)

阅读数:2 2020 年 1 月 8 日 15:20

用绝佳的体验来“取悦”用户(二)

6. 合并交互内容

User Experience

用绝佳的体验来“取悦”用户(二)
视频、游戏、测试和其他需要用户去作出反应的元素,应该服务于同一个目的:驱使用户参与到设计中去。用户越想跟界面进行交互,他的体验就会越好。

有趣的元素可以起很大的效果。

让交互内容尽量简单,不需要人花费太多的精力以便于用户能够瞄一眼就知道如何反应。(记住,注意力是很有限的。)

7. 简单有条理

User Experience

用绝佳的体验来“取悦”用户(二)
最后,创造好的用户体验一个最简单的方法就是使用简洁,有条理的设计。使用网格来进行设计可以每个元素都有一个特定位置。

简单和极简主义成为“IT”设计的趋势是有原因的。用户能够理解它们。视觉上的简单可以让界面变得容易进行交互。
一个很好的例子:Two Dots。在 App Store 和 GooglePlay 上的编辑选择游戏风靡全球,因为任何人拿起来之后就能立刻知道怎样去玩。

8. 结论

User Experience

当谈及 UX,你很难定义怎样做才是能让用户感到“愉悦”的。因此从为用户提供他们想要的体验的角度去思考会更好。

好的、让人感到愉悦的用户体验应该是容易理解、引导和发生交互的。它不仅看上去很棒,可用性也非常高。甚至在过程中出现一些惊喜时,也是以符合用户能预料到的方式去发生的。

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本文转载自 Think 体验设计公众号。

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