2025上半年,最新 AI实践都在这!20+ 应用案例,任听一场议题就值回票价 了解详情
写点什么

Amazon Q Developer 实践:零基础创建贪吃蛇游戏

  • 2024-11-01
    北京
  • 本文字数:4705 字

    阅读完需:约 15 分钟

大小:2.30M时长:13:22
Amazon Q Developer 实践:零基础创建贪吃蛇游戏

本文探讨了如何使用 Amazon Q Developer 根据结构化的提示词,直接生成一个贪吃蛇游戏原型,并剖析了其背后人工智能的思考和迭代完善过程,展示了人工智能能快速进行游戏原型创作的巨大潜力。


原文出处来自作者于 2024 年 9 月在 community.aws 发表的技术文章:


“From Concept to Playable in Seconds: Creating the Greedy Snake Game with Amazon Q Developer”


概述


在我之前的“Amazon Bedrock 实践:零基础创建贪吃蛇游戏”的文章中,我展示了如何使用 Amazon Bedrock 和结构化的文本提示词,直接生成贪吃蛇游戏原型的完整过程。文章发表后,许多开发人员反馈说深受这篇文章的启发,并好奇地询问 Amazon Q Developer 是否也能够类似这样来直接生成贪吃蛇游戏原型。这就是我将在本文中具体和各位开发者探讨的内容。


贪吃蛇是一款风靡了几代人的老式游戏。游戏目标很简单:


通过控制一条不断增长的小蛇,引导它吃下食物,同时避免撞到游戏界面的边界或蛇身。小蛇吃下越多食物,身体就会越长,游戏难度也就越大,需要玩家迅速反应和具备全局策略思维。


接下来,让我们看看 Amazon Q Developer 通过结构化的自然语言提示词,来直接生成完整贪吃蛇游戏原型代码的非凡能力。


提示词


我将使用之前那篇关于 Amazon Bedrock 生成贪吃蛇原型代码的博客文章中,相同的结构化提示词,来与 Amazon Q Developer 进行交互;这样各位读者将可以观察到:Amazon Q Developer 和 Amazon Bedrock 在整个代码生成过程中的具体差异和区别。


以下是我用于生成贪吃蛇游戏原型代码的提示词:


“Write a short and high-quality python script for the following task, something a very skilled python expert would write. You are writing code for an experienced developer so only add comments for things that are non-obvious. Make sure to include any imports required. 


NEVER write anything before the ```python``` block. After you are done generating the code and after the ```python``` block, check your work carefully to make sure there are no mistakes, errors, or inconsistencies. 


If there are errors, list those errors in tags, then generate a new version with those errors fixed. If there are no errors, write "CHECKED: NO ERRORS" in tags. 


Here is the task: write a greedy snake game.

Double check your work to ensure no errors or inconsistencies.”


如上所述,整段结构化的提示词提供了对游戏的主要功能、需使用的库、以及其他实现细节的详细要求。在提示词中提供这种程度的具体细节描述,对于获得高质量的代码输出至关重要。


开发特性 /dev


如下图所示,在 Amazon Q Developer 聊天对话框中,我在输入提示词描述之前,先输入了 "/dev"。



在 Amazon Q Developer 的上下文中,"/dev" 是一个特殊命令,用于调用 Amazon Q Developer Agent 进行软件开发,而不是指 Linux 系统中的目录。


您可以参考 Amazon Q Developer Agent 文档,以了解详细信息。


与 Amazon Q Developer 互动


以下截图展示了与 Amazon Q Developer 的聊天互动界面。我要求其为贪吃蛇游戏原型生成高质量的 Python 脚本,其确认了该请求,并告知我生成代码可能需要的时间(几分钟)。



数分钟后,Amazon Q Developer 以思考过程汇总的形式作出了回应,这其实也体现了其背后大型语言模型的思考过程,如下图所示。



让我们来一起梳理 Amazon Q Developer 的思考过程。


根据 Amazon Q Developer 的以上汇总摘要,其创建一款贪食蛇游戏原型经历了以下步骤:


首先,它计划打开与编写贪食蛇游戏的问题陈述相关的现有本地代码,以探索工作空间并确定是否有可以重用或修改的代码。


接着,它发现因为工作区是空的,没有与贪吃蛇游戏相关的代码文件,需要自己重新编写。为了解决这个问题,它决定创建一个名为 "snake_game.py" 的 Python 新文件,并准备从头开始实现贪食蛇游戏原型代码。


贪食蛇游戏原型代码,随后在 "snake_game.py" 的 Python 文件中被它实现了,它还声明:代码已经完成并能正常运行了。


然后,它对代码进行了仔细地审阅。审阅完成后,它确认了贪食蛇游戏原型的代码已经完整实现,并已经能够正常运行了。它还特别提及:代码已经包括了所有必需的组件,例如游戏初始化、主游戏循环、蛇形移动、食物生成、碰撞检测和得分显示等等。


图中底部的 "Files used" 部分,总结了代码生成过程中执行的文件操作,供我们参考。


输出完整的贪吃蛇游戏原型代码


以下代码即由 Amazon Q Developer 完整生成的游戏原型代码。


import pygame

import random

# Initialize Pygame

pygame.init()

# Set up the game window

width, height = 640, 480

window = pygame.display.set_mode((width, height))

pygame.display.set_caption("Greedy Snake")

# Colors

BLACK = (0, 0, 0)

WHITE = (255, 255, 255)

RED = (255, 0, 0)

GREEN = (0, 255, 0)

# Snake properties

snake_block = 20

snake_speed = 15

# Initialize clock

clock = pygame.time.Clock()

# Font for score display

font = pygame.font.SysFont(None, 50)

def draw_snake(snake_list):

for block in snake_list:

pygame.draw.rect(window, GREEN, [block[0], block[1], snake_block, snake_block])

def game_loop():

game_over = False

game_close = False

# Starting position of the snake

x1 = width // 2

y1 = height // 2

# Initial movement

x1_change = 0

y1_change = 0

# Initialize snake

snake_list = []

length_of_snake = 1

# Generate first food

foodx = round(random.randrange(0, width - snake_block) / snake_block) * snake_block

foody = round(random.randrange(0, height - snake_block) / snake_block) * snake_block

while not game_over:

while game_close:

window.fill(BLACK)

message = font.render("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", True, RED)

window.blit(message, [width // 6, height // 3])

pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_q:

game_over = True

game_close = False

if event.key == pygame.K_c:

game_loop()

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_over = True

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

x1_change = -snake_block

y1_change = 0

elif event.key == pygame.K_RIGHT:

x1_change = snake_block

y1_change = 0

elif event.key == pygame.K_UP:

y1_change = -snake_block

x1_change = 0

elif event.key == pygame.K_DOWN:

y1_change = snake_block

x1_change = 0

# Check if snake hits the boundaries

if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:

game_close = True

x1 += x1_change

y1 += y1_change

window.fill(BLACK)

pygame.draw.rect(window, RED, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

snake_head = [x1, y1]

snake_list.append(snake_head)

if len(snake_list) > length_of_snake:

del snake_list[0]

# Check if snake hits itself

for segment in snake_list[:-1]:

if segment == snake_head:

game_close = True

draw_snake(snake_list)

# Display score

score = font.render(f"Score: {length_of_snake - 1}", True, WHITE)

window.blit(score, [0, 0])

pygame.display.update()

# Check if snake eats food

if x1 == foodx and y1 == foody:

foodx = round(random.randrange(0, width - snake_block) / snake_block) * snake_block

foody = round(random.randrange(0, height - snake_block) / snake_block) * snake_block

length_of_snake += 1

clock.tick(snake_speed)

pygame.quit()

quit()

if __name__ == "__main__":

game_loop()


以下截图展示了以 Amazon Q Developer 生成的贪吃蛇游戏原型代码片段为背景,前景为该游戏代码运行时的截图:



在深入了解 Amazon Q Developer 实现的游戏原型代码之前,理解 Pygame 在游戏开发中的作用是非常重要的。Pygame 是一组专门用于编写多媒体应用程序(包括游戏)的 Python 模块。它提供了丰富的功能,从处理图形、声音,到管理用户输入、游戏事件等等。


上述代码是使用 Pygame 库编写的经典贪吃蛇游戏原型的 Python 实现。


其主要功能包括:设置游戏窗口、初始化蛇和位置、生成食物、处理用户输入以控制蛇身移动、检测与边界或蛇身是否发生碰撞、更新游戏状态,以及在屏幕上渲染游戏元素等等。游戏将持续进行,直到蛇与边界或自身发生碰撞,此时玩家可以选择退出或重新启动游戏。


不过,如果你是一个游戏新手,以上 AI 生成的游戏原型代码运行后,蛇移动的速度可能会过快,从而让游戏初级玩家无法掌控。


因此,我接着给 Amazon Q Developer 又安排了一个新任务:


调整蛇奔跑的速度。


调整蛇的奔跑速度


以下是我拟提交给 Amazon Q Developer 的交互对话框,从而可以调整贪吃蛇游戏中蛇奔跑速度的英文提示词:


“The code works, but the speed of the snake is too fast. I'm just a beginner at the game, could you adjust the game's speed for me?”



在提交提示词后,Amazon Q Developer 迅速作出回应,截图如下所示:



以上截图展示了一段我和 Amazon Q Developer 的聊天对话记录。


我要求对贪吃蛇游戏的代码进行调整,并表示当前的速度对于初学者来说太快了。


Amazon Q Developer 的回复,解释了如何将初始值为 15 的 snake_speed 变量修改为较低的 8。这样蛇的移动速度就会减慢,游戏对初级玩家来说会更加易于控制。底部的代码片段显示了将 snake_speed 从 15 改为 8,并添加了注释说明这一调整。


你可以按照上述建议进行操作,只需要修改其中一行代码,如下所示:


snake_speed = 8


把新修改后的代码运行起来。你会发现:蛇奔跑的速度比之前慢多了,即使是游戏初级玩家也可以自由地控制蛇的运行啦!


小结


本文展示了 Amazon Q Developer 在根据自然语言的结构化提示词,生成游戏原型代码方面的卓越潜力。


生成的代码体现了 Amazon Q Developer 以及其背后的大模型,理解复杂需求、利用流行库以及根据用户反馈进行迭代改进的巨大潜力。通过调整蛇的速度,其展现了对个性化游戏体验的适应性探索,而整个思维过程的汇总提供了其宝贵的见解,增强了人类对 AI 系统的透明度和信任度。


随着 AI 技术的不断进步,像 Amazon Q Developer 这样的 AI 工具有可能彻底改变软件开发领域,加速应用程序或游戏的原型制作和迭代周期,并极大地促进创新。虽然本文展示的贪吃蛇游戏只是一个较简单的案例,但 Amazon Q Developer 展示出来的能力,为其在更复杂的应用程序开发方向开辟了令人兴奋的无限可能。

2024-11-01 16:387895

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

华为云官网负责人明哥:我们是如何做到门面不倒,8个月挑战业界翘楚?

华为云开发者联盟

JavaScript node.js Serverless 云原生 大前端

SpringBoot技术专题—来看看异步处理返回方案

码界西柚

Java WebAsyncTask 5月日更 AsyncContext DeferredResult

Fluid 进入 CNCF Sandbox,加速大数据和 AI 应用拥抱云原生

阿里巴巴云原生

人工智能 容器 云原生 调度 弹性计算

聊聊人像抠图背后的算法技术

华为云开发者联盟

hilens 抠图 工程 抠图算法 baseline

真实的DevOps落地,应该是这样的 ↓

BoCloud博云

DevOps 敏捷开发

无常中的僵硬与柔软

zhoo299

随笔杂谈 教育 生命 5月日更

【LeetCode】停在原地的方案数Java题解

Albert

算法 LeetCode 5月日更

百信银行基于 Apache Hudi 实时数据湖演进方案

Apache Flink

大数据 flink

不忘过去,不畏将来

小天同学

5月日更 汶川地震 不忘过去

Arthas-技术专题-使用指南

码界西柚

Arthas 5月日更

最近又有出什么新电影,要不要停泊片刻,与好友相约一起来去看呢?

叶小鍵

一文带你读懂PyQt:用Python做出与C++一样的GUI界面应用程序

老猿Python

声网、新东方、伴鱼英语的音视频技术解读

Jessie

音视频 视频消音

给Java小白,整理一套能上手的简单编程算法题!!!

小傅哥

Java 程序员 数据结构 算法 小傅哥

华为中国生态大会2021举行在即,GaussDB将重磅发布5大解决方案

华为云开发者联盟

数据库 opengauss 华为云 GaussDB 云数据库

微服务转型系列4:理念指导实践,厘清微服务建设的主要内容和顺序

BoCloud博云

微服务

追寻软件定义的梦想汽车

车骑

自动驾驶 智能汽车 软件定义汽车 汽车制造

音视频在智能手表上的应用

anyRTC开发者

音视频 WebRTC IoT RTC

python str模块

若尘

Python编程 str 5月日更

作为最好用的可观测平台,如何监控 Grafana

耳东@Erdong

Grafana Prometheus 5月日更

Dubbo 本地调用

青年IT男

dubbo

怎样做好服务提供方

程序员架构进阶

架构设计原则 服务化 28天写作 5月日更

VMWare中Ubuntu网络配置

进击的梦清

Linux 运维 vmware 网络配置

ThreadLocal不好用?那是你没用对!

王磊

Java 后端 多线程 ThreadLocal 5月日更

Python自动打印文件

IT蜗壳-Tango

IT蜗壳教学 5月日更

如何让消息队列达到最大吞吐量?

万俊峰Kevin

微服务 消息队列 Queue Go 语言

深度剖析 | 关于数据锁定和读取一致性问题

VoltDB

数据库 数据分析 5G

Nginx性能分析之gpreftools

运维研习社

nginx 性能分析 5月日更

test1

靠谱哥

找Matlab代码,看这一篇就够了

攻城先森

matlab 工具分享 5月日更

「学习笔记」《02 | 第一个程序:教你输出彩色的文字》之二

Nydia

学习

Amazon Q Developer 实践:零基础创建贪吃蛇游戏_亚马逊云科技_亚马逊云科技 (Amazon Web Services)_InfoQ精选文章