写点什么

游戏开发者大会发布 PlayFab 产品更新

  • 2022-05-20
  • 本文字数:2653 字

    阅读完需:约 9 分钟

游戏开发者大会发布PlayFab产品更新

微软坚定对服务游戏开发社区的承诺,在 5 月 13 日微软游戏出海开发者大会上发布了一些列新产品、更新及新项目。PlayFab 团队围绕 Multiplayer Services 多人游戏服务、Party、Experiments 实验、数据平台和用户生成内容(UGC)服务提供了一系列令人振奋的更新。我们有新的演示、技术讲座和文档来帮助你深入了解每个更新,可以访问GDC页面,了解更多游戏开发的技术。



在分享我们 2022 年第一个产品更新之前,我们想提醒各位开发者,我们欢迎你提供反馈,让我们听到你的意见。我们论坛的"功能需求"板块允许您发布、评论和对来自我们社区的想法进行投票。解决问题也仍然是高优先级事项,所以请继续在论坛的 Bug 板块中分享您的发现。谢谢您的持续支持!


我们希望更多正使用 PlayFab 开发运行游戏的创作者创作者给我们反馈,如果我们的产品更新对你的游戏成功非常有帮助,或者你想了解更多信息,请告诉我们。


PlayFab 领导团队仍在继续进行我们的"外部交流"系列会议,我们希望和更多的客户会面,以帮助我们了解您的需求和目标。如果你有兴趣参加,请与我们联系:PFOutsideInRequest@microsoft.com,或者通过下方的联系我们,和微软游戏团队交流更多详情。



产品更新内容


  • Data Connections 数据连接(自带存储 Bring Your Own Storage):我们添加了将 PlayStream 和遥测事件写入你自己的存储账户的功能。有了从 PlayFab 导出数据到自定义数据存储的功能,你将能够借助 Azure 服务,在访问、缩放、延迟、保留和隐私方面完全掌控你的数据。这项功能已经是公开预览状态。想了解更多关于此次发布的信息,请看博客文章《使用数据连接控制你PlayFab资源中的数据》。

  • Matchmaking 玩家匹配:我们增加了实时通知来避免轮询当前状态,以及与新的游戏大厅功能整合。更新后的具有实时通知功能的 Matchmaking 客户端 SDK 现在已经公开预览。要了解更多信息,请参见 Matchmaking玩家匹配文档,立即下载 SDK 进行试用。同时请记得加入我们新推出的游戏开发者 @Azure 计划,注册该计划可以获得免费使用这一全新玩家匹配服务的权益,并且它适用于大多数游戏。要了解更多信息,请参阅博客文章《ID@Azure 简介:您的云端之旅从今天开始》。


  • 游戏大厅:这是一项让玩家可以临时进行分组,以协调多人游戏体验的服务,并且还支持搜索可用大厅并加入的功能。具体包括成员属性,以及用于游戏调度的大厅和搜索属性。带有实时通知功能的新大厅服务现在通过公开预览方式向所有开发者开放。要了解更多,请看大厅文档。另外请记得加入我们新的游戏开发者 @Azure 计划,获得在大多数游戏中免费使用这个全新大厅服务的权益。要了解更多信息,请参见博客文章《ID@Azure 简介:您的云端之旅从今天开始》。


  • UGC 正式发布(GA):我们已经将 UGC 从公开预览版更新为正式版(GA)。除了各种 API 调整和 Bug 修复外,我们还添加了 Game Manager 游戏管理器的改进和功能,以帮助开发者更好地管理他们的 UGC 用户生成内容目录。要了解更多信息,请看来自 GDC 的通过Azure PlayFab UGC 提高市场参与度视频和 PlayFab 用户生成内容文档


即将推出的产品更新


  • 游戏排行榜 Leaderboards v2:排行榜 v2 目前仍处于有限预览阶段。

  • 游戏经济 Economy v2 公开预览将于 2022 年第三季度推出!将提供玩家库存和钱包,在最流行的市场支持收据验证、游戏捆绑、商店、货币等更多服务。

  • Segmentation 玩家分段:我们将在测试版中引入一个名为 ExportPlayersInSegment 的新 API,作为对现有 GetPlayersInSegment API 的增强。此外,我们还将使您更容易地定义由固定玩家列表组成的分段。

  • 自去年 10 月以来的其他产品更新 CloudScript Functions 现已在 Azure 上全面启用。全新且改进的 CloudScript Functions 现在已完全可用,并且完全运行在 Azure 上。要了解更多信息,请参见博客文章《借助Azure Functions 实现 Cloudscript》和入门指南

  • Event Sampling 事件采样功能的个人预览:去年年底,我们将 Event Sampling 事件采样通过有限预览方式提供。该功能能让你对 PlayStream 事件和 Data Ingestion 数据引入可以进行更精细的控制。要了解更多信息,请参见博客文章《使用事件采样管理您的事件》和管理事件快速入门

  • Unreal GSDK 插件:我们提供了一个新版 GSDK 插件,它使您可以更容易地将 Unreal 构建上传到多人游戏服务器(MPS)。要了解更多信息,请看博客文章《新的虚幻GSDK 插件简化了Azure MPS的部署》和快速入门

  • 新的指南文章:我们发表了一篇新文章,介绍了如何附加 profiler 剖析器并调试您的 MPS 游戏服务器。要想了解详情,请看附加剖析器

  • Auto Crash Dumps 自动故障转储:我们增加了在基于 Windows 容器的 MPS 多人游戏服务器上启用自动故障转储功能。相关文档请参见故障转储收集

  • UGC SDK:在 11 月,我们发布了更新的 SDK,以支持 Azure PlayFab UGC 公开预览版。你可以阅读更多关于这套新服务的介绍,并了解如何在你的游戏中开启一个创作者社区。关于它的博客公告,请看宣布Azure PlayFab 用户生成内容(公开预览)。最后,如果你的游戏是在 GameSparks 上运行,而你正在寻找一个替代方案,不管你目前与什么引擎、平台或商店集成,我们的服务都是可以支持的。如果你在前进的道路上遇到困难,我们的合作伙伴 Alice and Smith 和 GameCloud 可以帮助你迁移。要了解更多信息,请参阅 GameSparks 向 Azure PlayFab 迁移。要与我们联系,请在 Discord 服务器上找到我们 #migrate-to-playfab。



即日起,加入游戏开发者 @Azure 项目,即可免费使用!

 

1. 用 PlayFab 建立和运营一个实时游戏


即日开始所有游戏开发者 @Azure 会员都可以免费使用 PlayFab 标准计划长达两年的时间。该计划正常价格为 99 美元/月,包括访问价值 400 美元/月的 LiveOps 和 Insights 指标,以及金牌支持,其中包括论坛、支持文档和提交 Case 支持。结合你当前的技术栈连接并使用你需要的 PlayFab 服务,意味着你可以专注于创造极佳的的游戏体验,而不用担心服务器伸缩或你的 LiveOps 团队成员是否有他们需要的工具。

 

2. 用 PlayFab 打开跨平台游戏的大门


为了支持跨平台玩游戏,游戏开发者 @Azure 计划的成员可以免费*使用 PlayFab Party Networking、语音和聊天、PlayFab 玩家匹配和 PlayFab 大厅。我们提供的使用上限非常充足,并且是以今天在 PlayFab 上最成功的游戏作为参照的。因此这些 PlayFab 服务的免费使用上限能够覆盖高达 95% 的游戏。

 

 

最后感谢所有了不起的游戏创作者与我们一起构建了 PlayFab 平台。没有你们,这一切都不可能实现。

如需了解更多 Playfab 相关内容,可以点击链接,也可以放回放视频,谢谢!



2022-05-20 19:071367

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

徒手体验卷积运算的全过程 | 社区征文

迷彩

Python 深度学习 卷积 三周年征文 三周年连更

自然语言处理_AI文本翻译

DS小龙哥

三周年连更

MySQL面试八股文:索引篇

Java你猿哥

Java MySQL ssm 索引 八股文

Python语法基础快速回顾

timerring

Python

Mac M1 安装SD(上)

IT蜗壳-Tango

三周年连更

Java 数组在内存中的结构是怎样的?数组访问、遍历、复制、扩容、缩容如何编写代码?

Java架构历程

Java 数组 三周年连更

什么是 Intelligence Enterprise 的 Business network?

汪子熙

人工智能 机器学习 数字化转型 三周年连更

ChatGPT 将如何影响编程行业?程序员是被将被替代? | 社区征文

格斗家不爱在外太空沉思

ChatGPT 三周年征文

python采集评论区内容

BROKEN

三周年连更

一文看懂:性能监控神器JavaMelody

后台技术汇

三周年连更

Golden Gate(GGX)开发者见解与创新DeFi应用

股市老人

程序员如何应对失业? | 社区征文

石云升

职业规划 三周年征文 三周年连更

2023-05-02:如果一个正整数每一个数位都是 互不相同 的,我们称它是 特殊整数 。 给你一个正整数 n ,请你返回区间 [1, n] 之间特殊整数的数目。 输入:n = 20。 输出:19。

福大大架构师每日一题

Go 算法 rust 福大大

数据湖技术Iceberg和Hudi的比较

漫长的白日梦

数据湖 iceberg Hudi

为什么有些前端一直用 div 当按钮,而不是用 button?

海拥(haiyong.site)

三周年连更

我理解的声明式 vs 命令式

agnostic

声明式

Bash脚本中的Sleep命令到底有何妙用?

wljslmz

三周年连更

Haproxy进阶管理:命令行控制后端节点上下线

乌龟哥哥

三周年连更

分布式事务的21种武器 - 3

俞凡

架构 云原生

Matlab实现Non-Local Means算法

袁袁袁袁满

三周年连更

OpenHarmony应用TS&JS编程指南

鸿蒙之旅

OpenHarmony 三周年连更

Go语言开发小技巧&易错点100例(七)

闫同学

三周年连更

Angular 服务器端渲染两个相关的 SERVER_REQUEST_URL 和 SERVER_REQUEST_ORIGIN

汪子熙

前端开发 angular 三周年连更

变量,常量以及与其他语言的差异

乌龟哥哥

三周年连更

Java8 lambda 表达式 forEach 如何提前终止?

Java你猿哥

Java ssm java8 foreach

高级视频编码器性能对比(H265、VP9、AV1)

轻口味

音视频 视频编解码 三周年连更

手撕代码系列(四)

沉浸式趣谈

JavaScript 面试 前端面试题 ES6基础知识点总结

Java Collection与Map详解

timerring

Java

围绕应用的云原生转型建设

穿过生命散发芬芳

云原生 三周年连更

自动化与DevOps

阿泽🧸

自动化 三周年连更

游戏开发者大会发布PlayFab产品更新_服务革新_微软中国_InfoQ精选文章