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摩西科技朱晓丹:营销游戏化赋能企业增长 | TGO 专访

TGO 鲲鹏会

  • 2022-07-07
  • 本文字数:4186 字

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摩西科技朱晓丹:营销游戏化赋能企业增长 | TGO专访

嘉宾介绍:朱晓丹,杭州摩西科技 CTO,TGO 鲲鹏会(杭州)成员,拥有十几年游戏开发与管理经验。曾任杭州电魂客户端主程、游戏制作人、H5 游戏开发事业部负责人。2019 年创立摩西科技,通过游戏化 SaaS 赛道赋能企业增长。



“游戏行业从业者是一群很特殊的人,很多人像我当初一样单纯、执着。”


为了开发游戏,他中途弃学,投入到所热爱的游戏事业中。据朱晓丹介绍,在读研的时候,他白天在电魂(游戏公司)工作,晚上回实验室搞研究,刚开始情况还好,久而久之,面临学业和工作二选一的局面。“当时,我想也没想,就选择游戏。”


没有多少犹豫,朱晓丹放弃了即将完成的研究生学业,转身投入到游戏事业中。虽然父母刚开始非常反对,但是,当看到游戏开发使得他越来越好,这种反对也便消失了。“那个时候,我最喜欢做的事,便是在论坛上与玩家探讨,这款游戏到底做得怎么样,哪里可以再改进等等。对我来说,看到游戏被用户所喜欢,非常开心。”在他看来,做游戏开发是一种自我价值的实现。


因为热爱而投入,是一件非常幸福的事情,不过,想要研发一款成功的游戏,仅有兴趣远远不够。


游戏开发,是玄学问题


游戏的分类较为复杂,如果从使用端来说,可以分为端游、手游、H5 游戏、VR 游戏等,在朱晓丹眼中,如何开发一款成功的游戏,是玄学问题。游戏是一个混合体,它具备一定的艺术性、商业性和工业性。不同的公司,侧重模块不一样,成功方法也有所不同。有一些游戏创作者,特别看重艺术属性;有一些创作者侧重商业属性;某些用爱发电的独立单机游戏也能赚钱;当然有一些侧重工业化的工作流,例如一些大厂,他们有着雄厚的技术实力与生产支持团队。


“立项定生死”,这是游戏从业者常常听到的一句话。对于游戏来说,游戏方向的选择相当重要。朱晓丹建议,在游戏立项时,需要考虑两点——赛道与团队。一个好的赛道首先看它有多大的市场空间,用户基数,然后很重要的一点,也要看赛道头部的是谁:比如 MOBA 是一个好的赛道,但它的第一名你打得过吗?特别对创业公司而言,哪怕这个赛道真的很好,是不是你能打的,才是真正要仔细斟酌的地方。另外一点是团队,也就是你手上有什么牌能打,要对自己做一个诊断,到底我们擅长什么、喜爱什么、有多少资源,这也是非常重要的点。


“像游戏行业的巨头米哈游,当初他们做二次元的时候,二次元本身就是一个细分赛道,只不过他把这个细分赛道做成了大众赛道;腾讯做王者荣耀的时候,这也是一个细分赛道。”


游戏开发,是服务行业


在电魂工作的十年里,电魂创始人余晓亮为朱晓丹留下了最深刻的印象。在十几年前,余晓亮便认识到,游戏开发是服务行业。“晓亮在公司一直强调一切从用户出发,走进玩家的群体里和他们交流,想尽办法解决他们的问题满足他们的需求,让他们真正在游戏中得到快乐。”而这一理念,也一直影响着朱晓丹。


离开电魂之后,朱晓丹与朱健瑞联合创立了摩西科技。“让电商和游戏结合起来,发挥出互动游戏的价值,是我一直思考的事情。”对于许多企业来说,“618”“双十一”这样的促销日,曾经是非常好的营销活动。但是,就目前而言,这样短期促销活动,其实并不怎么受到商家的青睐。如何与用户建立长期的联系,是许多企业开始思考的事情。


在朱晓丹看来,互动游戏是一个与用户建立较强黏性的工具。越来越多的公司意识到,它可以帮助企业获客,并且将用户留存下来。在头部电商中,这也已经成为了必备的营销工具,诸如淘宝、拼多多、京东等都引入了游戏。



但朱晓丹也坦言,对于企业来说,提供游戏产品仅仅是第一步,想要通过游戏来服务客户,还需要非常多的配套服务。例如,为企业提供全链路的解决方案、全渠道的能力支持、以及可视化数据跟踪服务、设立用户标签等等。


现在,许多企业运营用户的意识较为薄弱,在摩西科技曾服务的一家企业中,他们通过游戏 + 运营的方式,沉淀了许多游戏玩家,但当游戏停服之后,其小程序滞留的许多的玩家,却被直接抛弃了。“这恰恰是摩西需要帮助客户的事情,我们需要依靠一系列的服务,来帮企业将玩家活跃起来,发挥更大的价值。”

对朱晓丹来说,身处杭州这个电商之都,找到游戏 + 电商的创业方向并不困难,困难的是 To C 到 To B 服务的思维转变。在电魂,游戏是为终端消费者而开发的,但在摩西科技,为产品和服务买单的是企业,这里的差异,主要在于服务的对象和决策者不同,一边是个人,一边是组织,这对企业的能力要求完全不同。

首先,To C 游戏研发,注重自我实现。游戏设计的好与坏,可以通过体验而了解;但 To B 则不同,To B 侧重实现他人,兼顾 C 端游戏玩家的体验和 B 端(甲方)的感受。


其次,是商业敏感度的问题。“游戏行业从业者是一群特殊的人,很多人像我当初一样单纯、执着。他们的特点是热情与专注,与此同时,关注范围较窄,对游戏之外的世界,知之甚少。”朱晓丹表示,“我创业的时候,对除了游戏以外的行业知之甚少。在刚与‘认养一头牛’品牌合作时候,竟不知该品牌拥有上千万粉丝,差点错过了合作。”要服务好客户,不仅仅要认识他们,更要了解他们的工作流,商业逻辑,痛点在哪里,才能帮助客户实现增长,这对摩西来说是一个要持续学习成长的道路。


最后,在技术层面,相比单纯做 To C 产品而言,摩西开发的 SaaS 平台,对安全性稳定性、服务代码质量、设计的可持续性、可扩展性、质量保证方面要求比较高。“举个简单的例子,在以前,当游戏出现问题的时候,我们可以进行停服更新,在用户侧适当补偿一些钻石、金币便可以,现在可不行,产品一旦出现问题,有可能会为 B 端企业带来非常大的损失,这对整个团队的技术能力、解决问题能力和响应速度都提出了更高的要求。”


营销游戏化,赋能企业私域增长


对于头部企业来说,营销游戏化已成为常态,但是,对于中小企业来说,他们并不擅长游戏开发,也无法利用互动游戏赋能企业增长。而摩西科技将精品互动游戏,以 SaaS 形式与企业共创,为企业提供低成本、快交付的服务。


在企业运营中,互动游戏可以参与到以下两方面的业务。一方面是短期的营销活动,它可以取代一些乏味的转盘抽奖、红包雨营销活动,通过互动游戏的方式来提高传播能力;另一方面,是私域流量的长期运营。比如模拟养成的游戏,QQ 农场、蚂蚁森林等。


通过品牌的互动游戏,用户可以获得一些成就,可以得到虚拟的价值,同时产生一些精神上的价值,这便是游戏界的“宜家效应”。用户通过游戏得到的优惠券,会觉得特别有价值,其核销率会有惊人的提升。“游戏中得到的优惠券核销率,大概是普通优惠券的 5~10 倍。”


另外,一些较为出名的广告形式,往往带有较强的交互属性。就以“认养一头牛”来说,用户可以操控游戏,来让“自己”的牛洗澡、听音乐等等。通过这类强交互营销,消费者的活跃时长不断增加,这便为企业客户提供了私域运营的抓手。企业可以通过互动游戏发送一些温馨通知以及新品推送等等。


认养一头牛云牧场


朱晓丹表示,通过营销游戏化,许多企业逐步建立起了全新的用户增长体系。自 2019 年成立以来,摩西科技开创“游戏化 SaaS”领域的先河,独创营销游戏化解决方案理念,为消费者打造基于兴趣的数字孪生空间——【摩境空间】,赋予品牌自主打造养成式会员虚拟空间的能力,将消费者的游戏行为和商业行为沉淀为 NFT 数字资产,形成品牌与消费者的长期绑定关系,帮助品牌轻松实现种草预热、导流营收、活跃留存、积分消耗、私域沉淀等营销目标。


摩境空间


截止目前,摩西科技已获得多家超一线资本投资,总融资金额近亿元,为新华社、携程、元气森林、Keep 等超过三百家客户升级私域流量池建设,2021 年摩西科技累计帮助企业凝聚消费者达 3000 万人,总计产生 GMV 超 30 亿元。作为首家将精品互动游戏 SaaS 化,赋能企业用户运营的企业,摩西科技将持续秉承着“用游戏化丰富世界,让虚拟更现实”的独特使命,给更多企业带来营销游戏化服务,与每一位合作伙伴共享成功。


管理者不是当权者,而是服务者


经过三年多的发展,摩西科技团队迅速扩展到 170 人左右。当谈到技术人创业建议之时,朱晓丹表示,“首先,创业合伙人非常重要,创业特别像结婚,合伙人可以弥补大家做事风格上的缺陷。其次,尽早找到产品商业化之路,是技术人创业的重中之重。许多工程师常常在某一项技术上钻研许久,但是,却没有找到可以为之付费的客户。”


另外,朱晓丹谈道,技术人创业不应该过早地考虑一些事情,团队员工、技术应该是逐渐演进的状态。“摩西团队刚成立的时候,因为人手少,我们的开发语言是 Node.js,这样做,前后端可以混着写。但是,后来发现使用 Node.js 的人才太少,我们便引入了 Java 、go 等技术栈。后面,随着业务日益复杂,我们才引入了微服务、业务中台,包括 DDD(领域驱动设计)等等概念。如果在创业一开始考虑大而全的架构设计,各种新潮技术理念,业务没法敏捷的落地,团队也未必跟得上业务的发展。”


谈及管理,朱晓丹认为,创业团队的管理,需要尽可能地简单。“我一直倡导,管理即服务的价值观。管理者不是当权者,而是服务者,管理者的存在,是为了帮助大家解决问题的。”


当然,即便具备了管理理念与工具,很多团队仍然存在很多冲突。不过朱晓丹认为,这类冲突往往并不是团队的问题,而是组织架构的问题,这些都是需要创始人去攻克的难题。例如,如果业务团队的 KPI 是营收,而研发团队的 KPI 是故障率,很自然业务量越大的时候研发越紧张,故障率自然就高,天然的让双方的目标对立,最终两个部门就一定合作不起来。又比如,项目负责人的关注点主要在”当前自己这个项目”,部门 Leader 的主要关注点必然在”自己部门的工作和发展”。一个看整体,一个看局部;一个看短期价值,一个看长期价值。双方就一定会产生价值冲突。


朱晓丹建议,大家可以通过绩效管理体系的调整,将不同交互部门的 KPI 进行交叉绑定,才能有效地缓解此类型问题。另外,强调共同的价值观和目标,才能从根源上杜绝大部分问题。

关于 TGO 鲲鹏会

TGO 鲲鹏会是极客邦旗下科技领导者聚集和交流的组织,学员由 CTO、架构师、技术 VP、具有技术背景的 CEO 等组成,目前已经在北京、上海、深圳、广州、杭州、成都、硅谷、南京、台北、厦门、武汉、苏州等 12 个城市定期举办学习活动。


TGO 鲲鹏会采用了“学员共建”的组织形式,希望通过“共建、自治”的方式维护各城市的健康发展,为学员提供必要的服务,帮助学员个人更好地学习和成长,助力学员企业之间更好地合作与交流。加入 TGO 鲲鹏会,全方位提升自身价值,成为卓越科技领导者!



2022-07-07 10:253669

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