跨平台 2D 渲染对象模型与数据可视化实践

阅读数:56 2019 年 9 月 21 日 14:50

跨平台2D渲染对象模型与数据可视化实践

GMTC 北京 2018 大会上,吴亮(月影)讲师做了《跨平台 2D 渲染对象模型与数据可视化实践》主题演讲,主要内容如下。

演讲简介

为支持 360 数据可视化项目,研究跨平台的 2D 渲染模型,主导设计了 Sprite.js 开源库,建立基于 Canvas 的跨平台渲染对象模型。支持 Node 服务端、Web 端、小程序以及其他第三方平台的 2D 图形绘制与渲染。采用缓存、批次渲染以及其他优化手段优化性能。使用 Babel 编译,引入最新的 ESNext 语言特性。

本演讲介绍 Sprite.js 以及 2D 渲染模型的技术实现细节,讨论一些优化思路和优化手段,介绍这些技术在 360 数据可视化项目的落地,对于有 2D 渲染、动画效果以及跨终端需求的同学应该有借鉴意义。

讲师介绍

吴亮(月影)

360 技术委员会委员,奇舞团负责人,《JavaScript 王者归来》作者

月影,先后就职于百度、盛大创新院、360。目前担任 360 技术委员会委员,360 前端技术委员会主席,奇舞团负责人,知名前端技术专家,w3ctech 顾问。多年来从事前端开发和技术团队管理,著有《JavaScript 王者归来》。

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完整演讲 PPT 下载链接

https://gmtc.infoq.cn/2018/beijing/schedule

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