随着多人在线、实时竞技等强交互游戏加速全球化,公网环境的复杂性以及玩家分布、运营商网络和跨区域链路的动态变化,对游戏体验保障提出了更高要求。业务侧更接近玩家体验,但难以掌握完整公网路径;云基础设施侧具备网络观测与调度能力,却往往缺少玩家分布、业务优先级等业务语义。如何打通业务体验与网络基础设施之间的数据链路,成为游戏网络质量治理的重要课题。
从游戏出海实践,看网络质量如何影响游戏体验
本次分论坛上,网易互娱云解决方案团队亢雪以《AI 时代的游戏公网质量治理实践》为题作主题发言,围绕游戏出海与全球游戏用户体验保障,分享网易互娱在全球网络架构规划、网络质量观测 &治理与用户体验保障等方面的实践与思考。
针对游戏出海公网链路复杂、端云数据割裂,我们以统一数据语言和科学方法论构建端云治理闭环,让网络质量从一个技术指标,逐渐转化为产品的核心竞争力。
——网易互娱云解决方案架构师 亢雪

三方联合发布游戏网络质量治理技术实践
在随后举行的联合发布仪式上,网易互娱云解决方案团队负责人孙国良,阿里云云网络事业部产品负责人、边缘云与媒体通信事业部产品负责人孙成浩,阿里云公共云事业部解决方案架构部副总经理鲍远松以及中国信息通信研究院云计算与数字化研究所云计算与空天认知智能部主任马飞,共同上台发布《游戏行业 AI+ 云网络质量治理技术实践》。

该技术实践由阿里云、网易互娱云解决方案团队与中国信息通信研究院云计算与数字化研究所专家团队联合撰写,三方将来自真实业务场景的实践探索进一步沉淀为可复用的技术经验,助力游戏行业与网络产业共同进步。
以玩家体验为目标,构建端云协同治理框架
围绕游戏全球发行中的公网质量治理难题,技术实践提出以玩家体验为目标、以端云数据融合为基础的参考框架,强调统一指标、业务语义注入、质量左移和运营闭环。业务侧与基础设施侧通过国家或地区、运营商、云地域和网络链路等维度对齐数据,在数据最小化、脱敏聚合和访问控制等要求下,逐步形成从体验量化、异常发现到诊断与处置的协同机制。
技术实践进一步将网络质量治理贯穿游戏业务规划、上线和运营周期。在规划与上线阶段,通过网络质量基线、选云选点、优连配置校验和准出评审,将质量保障前移为架构决策输入;在运营阶段,通过定期巡检与实时告警、智能诊断、受控调度和复盘机制,形成“发现—诊断—处置—改进”的治理闭环。
真实样本研究,为全球网络决策提供参考
在区域网络质量研究方面,技术实践基于网易互娱云解决方案团队采集的真实玩家样本,对东南亚、欧美及日韩部分节点和运营商开展观察。相关数据统计周期为 2026 年 1—6 月,结论受样本范围、游戏品类、设备和接入方式、运营商路由变化及指标口径等条件限制,主要为节点选址、运营商策略和调度参数配置提供参考,不构成跨区域、跨运营商的能力排名或普遍效果承诺。
面向 AI 运维,走向受约束自治
面向 AI 在网络运维中的应用,技术实践提出从工具辅助、人机协同向受约束自治逐步演进,并强调可解释、可审计、可回滚及人工审批等治理机制。三方希望通过此次联合发布,推动游戏业务侧的真实体验视角、云网络侧的基础设施观测与工程能力,以及研究机构的行业研究视角进一步协同,为游戏研发运营、网络架构、可靠性工程、云服务和行业研究人员提供实践参考。
适用场景与后续演进
该技术实践适用于游戏全球发行、跨区域部署及多运营商接入等对公网质量敏感的场景,可为节点选址、运营商策略、上线准出和运营调度提供参考,帮助团队建立从体验量化、异常发现到诊断处置的治理闭环。后续,该框架还可沿端云数据协同、AI 辅助诊断与受控调度等方向持续演进,并在可解释、可审计、可回滚的基础上探索更智能的网络治理方式。
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