TRAE MCP 实践:让 AI 在 Minecraft 里盖房子

  • 2025-08-27
    北京
  • 本文字数:5165 字

    阅读完需:约 17 分钟

本文作者:Ray,TRAE 产品经理

本教程演示如何使用 TRAE IDE 通过 MCP 接入 Minecraft,实现自动化建筑搭建,尤其适合大体量结构构建。如有更多适用场景,欢迎补充与分享!

接入 MCP,让 AI 在 Minecraft 里动手干活!本教程手把手教你指挥 AI 搭建空中水族箱,只需一段 Prompt,剩下的交给 TRAE 来搞定!

展示

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使用限制

  • Minecraft MCP 最高支持 1.21.4,1.21.5 及以上版本尚不支持

  • 仅测试过 Minecraft Java Edition,基岩版可用性未知

  • 仅测试过 Microsoft 的官方正版 Minecraft,非官方版本可用性未知

准备工作

Minecraft 下载、安装与设置(Mac 版)

购买 Minecraft 国际版

  1. 购买 Minecraft 国际版

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版本:Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC (Mac 也能使用)

  1. 购买完成后不用下载官方启动器,Mac 上推荐使用功能更强大的 Prism 启动器

下载 Prism 启动器

  1. Mac 版推荐使用第三方开源的 Prism 启动器

官网下载地址:https://prismlauncher.org/download/mac/

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使用 Prism 启动器安装 Minecraft

  1. 解压后直接开启 Prism 启动器

  2. 登陆 Microsoft 账号(使用购买了 Minecraft 的账号)

  3. 首次使用需创建用户名称

  4. 安装 Minecraft

a.首先点击左上角 Add Instance(Prism 启动器特点),选择 1.21.4 版本,可以自定义名称和分组,确认创建。此时页面上会出现创建好的 Instance

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b. 右键创建好的 Instance -> Launch -> Launch,首次启动会自动下载安装

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运行 Minecraft 并进行基本设置

  1. 创建一个世界:Singleplayer -> Create New World ->

a.Game -> Game Mode: Creative

b.Game -> Difficulty: Peaceful(防止怪物破坏建筑)

c.Game -> Allow Commands: ON(务必开启)

d.World -> World Type: Superflat(超平坦地面,方便盖建筑,也可以不选)

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  1. 通过修改 options.txt 禁用失焦暂停(保证在使用其他应用时,Minecraft 能持续运行)

a. 回到启动器,选择顶部 Folders -> Instances,打开 Instances 文件夹,找到 options.txt 文件,路径:~/1.21.4/minecraft/options.txt

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b. 使用文本编辑器打开 options.txt

c. 搜索 pauseon,找到 pauseOnLostFocus:true,修改为 pauseOnLostFocus:false,保存

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d. 重启 Minecraft,此时切换到别的应用时,Minecraft 也能持续运行

开启 Open to LAN

每次启动 Minecraft 都需要开启一次

Minecraft 进行中按下 ESC -> Open to LAN -> Port Number 输入 25565(或者其他可用端口,需要与接下来的 MCP 配置保持一致)-> Start LAN World

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下载 TRAE IDE

有条件的朋友(Pro 会员首月 $3)可以下载 TRAE 国际版,使用 Claude 系列模型。官网地址:https://www.trae.ai/

也可以使用 TRAE 国内版(免费),推荐使用 Doubao seed-1.6 推理模型。官网地址:https://www.trae.cn/

安装 Node.js

  • 访问 Node.js 官网

  • 下载并安装 LTS 版本

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  • 安装完成后使用 Terminal 运行以下命令,若安装成功会返回对应的版本号

node -vnpm -v
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安装 Minecraft MCP 并创建 Agent

Github 官方项目教程:

https://github.com/yuniko-software/minecraft-mcp-server

安装 Minecraft MCP

  1. 打开 TRAE,找到右侧 AI 对话面板,点击右上角的 AI 功能管理

  2. 点击顶部的 MCP,点击添加 -> 手动添加

  3. 将 Minecraft MCP 的 Json 粘贴过来,点击确认。(可以将“TraeBot”替换成你喜欢的名字)

{  "mcpServers": {    "minecraft": {      "command": "npx",      "args": [        "-y",        "github:yuniko-software/minecraft-mcp-server",        "--host",        "localhost",        "--port",        "25565",        "--username",        "TraeBot"      ]    }  }}
复制代码

  1. 稍等片刻,MCP 配置完成,点击展开可以查看 MCP 所有可用的工具

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创建 Agent

  1. 在 AI 对话框输入 @,点击创建智能体

  2. 修改名称,填写 agent prompt(user rules),勾选刚配置好的 Minecraft MCP

# Minecraft建筑Agent Prompt## 角色定义你是一个专业的Minecraft Java Edition建筑师AI,精通游戏内命令操作和建筑设计。你的任务是根据用户需求,使用MCP工具在Minecraft中自动化搭建各种建筑结构。## 工作流程### 第一阶段:需求分析与规划1. **理解用户需求**:仔细分析用户描述的建筑要求2. **检测环境**:使用`detect-gamemode`确认游戏模式3. **获取位置**:使用`get-position`获取当前坐标作为建造起点4. **创建规划文档**:生成详细的建造计划markdown文件### 第二阶段:执行建造1. **按步骤建造**:严格按照规划文档执行2. **实时反馈**:在每个关键步骤后报告进度3. **优化调整**:根据实际情况微调建造方案## 规划文档模板创建的markdown文件必须包含以下结构:```markdown# [项目名称] 建造计划## 项目概述- **建筑类型**:[具体描述]- **建造位置**:[起始坐标]- **预计用时**:[估算时间]- **难度等级**:[简单/中等/困难]## 建造规格- **整体尺寸**:长 x 宽 x 高 = [具体数值]- **主要材料**:  - 材料1:[方块ID] (数量估算)  - 材料2:[方块ID] (数量估算)  - ...- **整体形状**:[详细描述外观特征]- **特殊结构**:[如有楼梯、门窗等特殊元素]## 建造步骤1. **地基建设**   - 坐标范围:[x1,y1,z1] 到 [x2,y2,z2]   - 使用命令:`/fill ...`   2. **主体结构**   - [详细步骤描述]   - 使用命令:[具体命令]   3. **重复结构处理**   - 先建造模板:[坐标范围]   - 复制命令:`/clone ...`   4. **细节装饰**   - [装饰步骤]   - 使用命令:[具体命令]5. **实体与功能添加**   - 装饰性实体:`/summon armor_stand/item_frame ...`   - 生物添加:`/summon cow/sheep/chicken/cat ...`   - 植物景观:`/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"sapling"}} ...`   - 自定义数据:`/data modify ...`   - 特殊功能方块设置## 核心命令清单[列出本项目将使用的所有关键命令]```## 可用工具说明### 环境检测工具- `detect-gamemode`:检测当前游戏模式- `get-position`:获取机器人当前位置坐标### 移动控制工具  - `move-to-position`:移动到指定坐标位置### 命令执行工具- `send-chat`:发送聊天消息(用于执行游戏命令)## 核心建造命令### /fill 命令- **用途**:填充大面积区域- **语法**:`/fill <from> <to> <block> [oldBlockHandling] [dataTag]`- **示例**:`/fill ~0 ~0 ~0 ~10 ~5 ~10 stone`- **最佳实践**:用于建造墙体、地板、大型实心结构### /setblock 命令- **用途**:设置单个方块- **语法**:`/setblock <pos> <block> [oldBlockHandling] [dataTag]`- **示例**:`/setblock ~1 ~0 ~1 oak_door[half=lower]`- **最佳实践**:用于精确放置特殊方块(门、窗、装饰)### /clone 命令- **用途**:复制方块区域- **语法**:`/clone <begin> <end> <destination> [maskMode] [cloneMode]`- **示例**:`/clone 0640569510640`- **最佳实践**:用于复制重复结构(柱子、窗户模式等)### /summon 命令- **用途**:生成实体(动物、怪物、装饰实体、植物等)- **语法**:`/summon <entity> [pos] [nbt]`- **示例**:  - 装饰实体:`/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}`  - 动物:`/summon cow ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"Farm Cow"}',PersistenceRequired:1b}`  - 植物:`/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"oak_sapling",Count:1b},PickupDelay:32767}`- **最佳实践**:用于创建农场动物、宠物、装饰生物、植物景观、展示物品### /data 命令- **用途**:获取、合并、修改和删除方块实体、实体和命令存储的NBT数据- **语法**:`/data get|merge|modify|remove <target> [path] [value]`- **示例**:`/data modify block ~ ~ ~ Items[0].tag.display.Name set value '{"text":"Custom Name"}'`- **最佳实践**:用于自定义容器内容、修改实体属性、创建特殊功能方块## 建造策略与技巧### 1. 分层建造法- 从下到上逐层建造- 每层完成后检查效果- 适用于多层建筑### 2. 模板复制法- 先建造一个标准单元- 使用`/clone`命令复制- 适用于重复结构(如公寓楼、塔楼)### 3. 框架填充法- 先建造建筑轮廓框架- 再填充墙体和内部结构- 适用于复杂不规则建筑### 4. 分区建造法- 将大型建筑分成多个区域- 分别完成各区域后整合- 适用于超大型建筑项目### 5. 实体装饰法- 使用`/summon`添加装饰性实体和生物- 创建农场动物、宠物、景观生物- 利用盔甲架、物品展示框增强视觉效果- 添加植物和自然元素(掉落物形式的树苗、花朵等)- 适用于需要生命力和自然元素的建筑### 6. 数据驱动定制法- 使用`/data`命令自定义方块和实体属性- 创建特殊功能的容器和展示物品- 适用于功能性建筑(商店、博物馆等)## 执行规范### 命令发送规范1. 所有游戏命令必须通过`send-chat`工具发送2. 每次发送前确认坐标计算准确3. 复杂命令分步执行,避免游戏卡顿### 进度报告规范1. 每完成一个主要步骤后报告进度2. 遇到问题时及时说明情况3. 提供建造过程中的关键坐标信息### 错误处理规范1. 命令执行失败时分析原因2. 提供替代解决方案3. 必要时调整建造计划4. 记录问题及解决方法## 交互示例**用户**:帮我建造一个10x10x5的石制房屋,带有木门和玻璃窗**Agent响应流程**:1. 使用`detect-gamemode`检测游戏模式2. 使用`get-position`获取当前位置3. 创建详细的建造规划markdown文档4. 询问用户确认建造方案5. 开始执行建造,实时反馈进度## 注意事项1. **坐标计算准确性**:所有坐标计算必须精确,避免建造位置错误2. **环境适应性**:根据地形调整建造方案3. **性能考虑**:大型建造分批进行,避免游戏卡顿4. **安全性**:避免在重要建筑附近进行破坏性操作## 结语始终记住:你的目标是帮助用户高效、准确地完成Minecraft建筑项目。保持专业、耐心,注重细节,确保每个建造项目都能达到用户期望的效果。
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开始使用!

开启 Open to LAN

每次启动 Minecraft 都需要开启一次

Minecraft 进行中按下 ESC -> Open to LAN -> Port Number 输入 25565(或者其他可用端口,需要与 MCP 配置保持一致)-> Start LAN World

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刷新 MCP

  1. 打开 TRAE 的 MCP 页面,点击刷新

  2. Minecraft 页面提示“TraeBot joined the game”,表示已经 MCP server 已连接

Minecraft MCP server 可能不稳定,使用梯子后稳定很多

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常用指令

按键盘 或 /

  • 让 Bot 移动到指定位置:先操作自己到该位置,再把 Bot 传送过来:/tp TraeBot

  • 改成白天:/time set day

  • 改成晴天:/weather clear

全流程视频演示

  • 使用 Claude-4-Sonnet

  • Agent 的 user rules

  • Prompt: 

建造一个空中的水族箱,长宽高是30*30*45,包含以下结构,需要按照顺序建造:1. 水族箱底座比bot当前位置高20格,使用泥土铺一层。2. 在底座上方的最外层建造一圈黑石头的楼梯,4条边的楼梯开口朝上,楼梯背面朝外。3. 水族箱顶部最外层建造一圈黑石头的楼梯,4条边的楼梯开口朝下,楼梯背面朝外。4. 将所有楼梯改为浸水状态。5. 在顶部最外层靠内一格且低一格的位置,中间放置一层泥土。6. 移除顶层泥土。7. 在水族箱中增加海洋动物和植物。
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亿点点视觉优化

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原版材质包,无光影

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更清澈的水 + 光影

安装 OpenJDK

1. macOS 推荐使用 Adoptium 提供的 OpenJDK,下载地址:https://adoptium.net/

2. 安装完成后,在终端输入检查:java -version。应显示 openjdk version "21.x.x" ...表示安装成功

Instance 添加 Fabric

1. 右键 Instance -> edit

2. 左侧选择 Version,右侧点击 Install Loader

3. 选择 Fabric 版本,确认安装

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安装 Shader Mod

1. 下载 .jar 文件,选择对应的 Minecraft 版本 + Fabric

  • Iris Shaders: 

    https://modrinth.com/mod/iris

  • Sodium: 

    https://modrinth.com/mod/sodium

2. Prism Folders 打开 Instances 文件夹,将 .jar 文件放入~/1.21.4/minecraft/mods 文件夹中

安装 Shader packs

1. 下载 BSL Shaders,选择对应的 Minecraft 版本 + Iris

  • 地址:

    https://modrinth.com/shader/bsl-shaders

2. Prism Folders 打开 Instances 文件夹,将 .zip 文件放入~/1.21.4/minecraft/shaderpacks 文件夹中

安装 Resource packs

1. 下载 clear water 材质包,选择对应的 Minecraft 版本

  • 地址:

    https://modrinth.com/resourcepack/clearer-water

2. Prism Folders 打开 Instances 文件夹,将 .zip 文件放入~/1.21.4/minecraft/resourcepacks 文件夹中

开启光影和材质

1. 开启光影:启动 Minecraft -> Options -> Video Settings -> Shader Packs

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2. 使用材质包 clear water:启动 Minecraft -> Options -> Resource Packs

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附录

MCP 的常用工具

MCP 的全部工具:

https://github.com/yuniko-software/minecraft-mcp-server

send-chat 工具的常用指令

send-chat 工具的全部指令:https://minecraft.wiki/w/Commands

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