6.7 系统监控
很多系统中都有守护进程,它们能够在后台监控系统的运行状态,在出现意外情况时及时响应。系统监控是 Go 语言运行时的重要组成部分,它会每隔一段时间检查 Go 语言运行时,确保程序没有进入异常状态。本节会介绍 Go 语言系统监控的设计与实现原理,包括它的启动、执行过程以及主要职责。
6.7.1 设计原理
在支持多任务的操作系统中,守护进程(Daemon)是在后台运行的计算机程序。守护进程不会由用户直接操作,它一般会在操作系统启动时自动运行。Kubernetes 的 DaemonSet 和 Go 语言的系统监控都使用类似设计提供一些通用的功能:
图 6-46 Go 语言系统监控
守护进程是很有效的设计,它在整个系统的生命周期中都会存在,会随着系统的启动而启动,系统的结束而结束。在操作系统和 Kubernetes 中,我们经常会将数据库服务、日志服务以及监控服务等进程作为守护进程运行。
Go 语言的系统监控也起到了很重要的作用,它在内部启动了一个不会中止的循环,在循环的内部会轮询网络、抢占长期运行或者处于系统调用的 Goroutine 以及触发垃圾回收,通过这些行为,它能够让系统的运行状态变得更健康。
6.7.2 监控循环
当 Go 语言程序启动时,运行时会在第一个 Goroutine 中调用 runtime.main 启动主程序,该函数会在系统栈中创建新的线程:
Go
 func main() {  ...  if GOARCH != "wasm" {    systemstack(func() {      newm(sysmon, nil)    })  }  ...}
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runtime.newm 会创建一个存储待执行函数和处理器的新结构体 runtime.m。运行时执行系统监控不需要处理器,系统监控的 Goroutine 会直接在创建的线程上运行:
Go
 func newm(fn func(), _p_ *p) {  mp := allocm(_p_, fn)  mp.nextp.set(_p_)  mp.sigmask = initSigmask  ...  newm1(mp)}
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runtime.newm1 会调用特定平台的 runtime.newsproc 通过系统调用 clone 创建一个新的线程并在新的线程中执行 runtime.mstart:
Go
 func newosproc(mp *m) {  stk := unsafe.Pointer(mp.g0.stack.hi)  var oset sigset  sigprocmask(_SIG_SETMASK, &sigset_all, &oset)  ret := clone(cloneFlags, stk, unsafe.Pointer(mp), unsafe.Pointer(mp.g0), unsafe.Pointer(funcPC(mstart)))  sigprocmask(_SIG_SETMASK, &oset, nil)  ...}
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在新创建的线程中,我们会执行存储在 runtime.m 结构体中的 runtime.sysmon 函数启动系统监控:
Go
 func sysmon() {  sched.nmsys++  checkdead()
  lasttrace := int64(0)  idle := 0  delay := uint32(0)  for {    if idle == 0 {      delay = 20    } else if idle > 50 {      delay *= 2    }    if delay > 10*1000 {      delay = 10 * 1000    }    usleep(delay)    ...  }}
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当运行时刚刚调用上述函数时,会先通过 runtime.checkdead 检查是否存在死锁,然后进入核心的监控循环;系统监控在每次循环开始时都会通过 usleep 挂起当前线程,该函数的参数是微秒,运行时会遵循以下的规则决定休眠时间:
当程序趋于稳定之后,系统监控的触发时间就会稳定在 10ms。它除了会检查死锁之外,还会在循环中完成以下的工作:
我们在这一节中会依次介绍系统监控是如何处理五种不同工作的。
检查死锁
系统监控通过 runtime.checkdead 检查运行时是否发生了死锁,我们可以将检查死锁的过程分成以下三个步骤:
检查是否存在正在运行的线程;
检查是否存在正在运行的 Goroutine;
检查处理器上是否存在计时器;
该函数首先会检查 Go 语言运行时中正在运行的线程数量,我们通过调度器中的多个字段计算该值的结果:
Go
 func checkdead() {  var run0 int32  run := mcount() - sched.nmidle - sched.nmidlelocked - sched.nmsys  if run > run0 {    return  }  if run < 0 {    print("runtime: checkdead: nmidle=", sched.nmidle, " nmidlelocked=", sched.nmidlelocked, " mcount=", mcount(), " nmsys=", sched.nmsys, "\n")    throw("checkdead: inconsistent counts")  }  ...}
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runtime.mcount 根据下一个待创建的线程 id 和释放的线程数得到系统中存在的线程数;
nmidle 是处于空闲状态的线程数量;
nmidlelocked 是处于锁定状态的线程数量;
nmsys 是处于系统调用的线程数量;
利用上述几个线程相关数据,我们可以得到正在运行的线程数,如果线程数量大于 0,说明当前程序不存在死锁;如果线程数小于 0,说明当前程序的状态不一致;如果线程数等于 0,我们需要进一步检查程序的运行状态:
Go
 func checkdead() {  ...  grunning := 0  for i := 0; i < len(allgs); i++ {    gp := allgs[i]    if isSystemGoroutine(gp, false) {      continue    }    s := readgstatus(gp)    switch s &^ _Gscan {    case _Gwaiting, _Gpreempted:      grunning++    case _Grunnable, _Grunning, _Gsyscall:      print("runtime: checkdead: find g ", gp.goid, " in status ", s, "\n")      throw("checkdead: runnable g")    }  }  unlock(&allglock)  if grunning == 0 {    throw("no goroutines (main called runtime.Goexit) - deadlock!")  }  ...}
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当存在 Goroutine 处于 _Grunnable、_Grunning 和 _Gsyscall 状态时,意味着程序发生了死锁;
当所有的 Goroutine 都处于 _Gidle、_Gdead 和 _Gcopystack 状态时,意味着主程序调用了 runtime.goexit;
当运行时存在等待的 Goroutine 并且不存在正在运行的 Goroutine 时,我们会检查处理器中存在的计时器1:
Go
 func checkdead() {  ...  for _, _p_ := range allp {    if len(_p_.timers) > 0 {      return    }  }
  throw("all goroutines are asleep - deadlock!")}
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如果处理器中存在等待的计时器,那么所有的 Goroutine 陷入休眠状态是合理的,不过如果不存在等待的计时器,运行时就会直接报错并退出程序。
运行计时器
在系统监控的循环中,我们通过 runtime.nanotime 和 runtime.timeSleepUntil 获取当前时间和计时器下一次需要唤醒的时间;当前调度器需要执行垃圾回收或者所有处理器都处于闲置状态时,如果没有需要触发的计时器,那么系统监控可以暂时陷入休眠:
Go
 func sysmon() {  ...  for {    ...    now := nanotime()    next, _ := timeSleepUntil()    if debug.schedtrace <= 0 && (sched.gcwaiting != 0 || atomic.Load(&sched.npidle) == uint32(gomaxprocs)) {      lock(&sched.lock)      if atomic.Load(&sched.gcwaiting) != 0 || atomic.Load(&sched.npidle) == uint32(gomaxprocs) {        if next > now {          atomic.Store(&sched.sysmonwait, 1)          unlock(&sched.lock)          sleep := forcegcperiod / 2          if next-now < sleep {            sleep = next - now          }          ...          notetsleep(&sched.sysmonnote, sleep)          ...          now = nanotime()          next, _ = timeSleepUntil()          lock(&sched.lock)          atomic.Store(&sched.sysmonwait, 0)          noteclear(&sched.sysmonnote)        }        idle = 0        delay = 20      }      unlock(&sched.lock)    }    ...    if next < now {      startm(nil, false)    }  }}
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休眠的时间会依据强制 GC 的周期 forcegcperiod 和计时器下次触发的时间确定,runtime.notesleep 会使用信号量同步系统监控即将进入休眠的状态。当系统监控被唤醒之后,我们会重新计算当前时间和下一个计时器需要触发的时间、调用 runtime.noteclear 通知系统监控被唤醒并重置休眠的间隔。
如果在这之后,我们发现下一个计时器需要触发的时间小于当前时间,这也就说明所有的线程可能正在忙于运行 Goroutine,系统监控会启动新的线程来触发计时器,避免计时器的到期时间有较大的偏差。
轮询网络
如果上一次轮询网络已经过去了 10ms,那么系统监控还会在循环中轮询网络,检查是否有待执行的文件描述符:
Go
 func sysmon() {  ...  for {    ...    lastpoll := int64(atomic.Load64(&sched.lastpoll))    if netpollinited() && lastpoll != 0 && lastpoll+10*1000*1000 < now {      atomic.Cas64(&sched.lastpoll, uint64(lastpoll), uint64(now))      list := netpoll(0)      if !list.empty() {        incidlelocked(-1)        injectglist(&list)        incidlelocked(1)      }    }    ...  }}
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上述函数会非阻塞地调用 runtime.netpoll 检查待执行的文件描述符并通过 runtime.injectglist 将所有处于就绪状态的 Goroutine 加入全局运行队列中:
Go
 func injectglist(glist *gList) {  if glist.empty() {    return  }  lock(&sched.lock)  var n int  for n = 0; !glist.empty(); n++ {    gp := glist.pop()    casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)    globrunqput(gp)  }  unlock(&sched.lock)  for ; n != 0 && sched.npidle != 0; n-- {    startm(nil, false)  }  *glist = gList{}}
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该函数会将所有 Goroutine 的状态从 _Gwaiting 切换至 _Grunnable 并加入全局运行队列等待运行,如果当前程序中存在空闲的处理器,就会通过 runtime.startm 函数启动线程来执行这些任务。
抢占处理器
系统调用会在循环中调用 runtime.retake 函数抢占处于运行或者系统调用中的处理器,该函数会遍历运行时的全局处理器,每个处理器都存储了一个 runtime.sysmontick 结构体:
Go
 type sysmontick struct {  schedtick   uint32  schedwhen   int64  syscalltick uint32  syscallwhen int64}
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该结构体中的四个字段分别存储了处理器的调度次数、处理器上次调度时间、系统调用的次数以及系统调用的时间。runtime.retake 中的循环包含了两种不同的抢占逻辑:
Go
 func retake(now int64) uint32 {  n := 0  for i := 0; i < len(allp); i++ {    _p_ := allp[i]    pd := &_p_.sysmontick    s := _p_.status    if s == _Prunning || s == _Psyscall {      t := int64(_p_.schedtick)      if pd.schedwhen+forcePreemptNS <= now {        preemptone(_p_)      }    }
    if s == _Psyscall {      if runqempty(_p_) && atomic.Load(&sched.nmspinning)+atomic.Load(&sched.npidle) > 0 && pd.syscallwhen+10*1000*1000 > now {        continue      }      if atomic.Cas(&_p_.status, s, _Pidle) {        n++        _p_.syscalltick++        handoffp(_p_)      }    }  }  return uint32(n)}
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当处理器处于 _Prunning 或者 _Psyscall 状态时,如果上一次触发调度的时间已经过去了 10ms,我们就会通过 runtime.preemptone 抢占当前处理器;
当处理器处于 _Psyscall 状态时,在满足以下两种情况下会调用 runtime.handoffp 让出处理器和线程的使用权:
当处理器的运行队列不为空或者不存在空闲处理器时2;
当系统调用时间超过了 10ms 时3;
系统监控通过在循环中抢占处理器来避免同一个 Goroutine 占用线程太长时间造成饥饿问题。
垃圾回收
在最后,系统监控还会决定是否需要触发强制垃圾回收,runtime.sysmon 会构建 runtime.gcTrigger 结构体并调用 runtime.gcTrigger.test 函数判断是否需要触发垃圾回收:
Go
 func sysmon() {  ...  for {    ...    if t := (gcTrigger{kind: gcTriggerTime, now: now}); t.test() && atomic.Load(&forcegc.idle) != 0 {      lock(&forcegc.lock)      forcegc.idle = 0      var list gList      list.push(forcegc.g)      injectglist(&list)      unlock(&forcegc.lock)    }    ...  }}
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如果需要触发垃圾回收,我们会将用于垃圾回收的 Goroutine 加入全局队列,让调度器选择合适的处理器去执行。
6.7.3 小结
运行时通过系统监控来触发线程的抢占、网络的轮询和垃圾回收,保证 Go 语言运行时的可用性。系统监控能够很好地解决尾延迟的问题,减少调度器调度 Goroutine 的饥饿问题并保证计时器在尽可能准确的时间触发。
6.7.4 扩展阅读
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 1.  Ian Lance Taylor. Apr 2019. “runtime: initial scheduler changes for timers on P's” https://github.com/golang/go/commit/06ac26279cb93140bb2b03bcef9a3300c166cade [](https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-sysmon/#fnref:1)
2.  Dmitry Vyukov. Mar 2013. “runtime: improved scheduler” https://github.com/golang/go/commit/779c45a50700bda0f6ec98429720802e6c1624e8 [](https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-sysmon/#fnref:2)
3.  Dmitry Vyukov. Jan 2014. “runtime: tune P retake logic” https://github.com/golang/go/commit/179d41feccc29260d1a16294647df218f1a6746a [](https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-sysmon/#fnref:3)
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本文转载自 Draveness 技术网站。
原文链接:https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch06-concurrency/golang-sysmon/
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