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开启 UI 开发新篇章,SwiftUI 5 不再使用 Combine,扩展更多动画功能

  • 2023-07-21
    北京
  • 本文字数:1081 字

    阅读完需:约 4 分钟

开启UI开发新篇章,SwiftUI 5 不再使用Combine,扩展更多动画功能

在 WWDC 2023 中,苹果展示了其 UI 编程声明式框架的最新迭代。SwiftUI 5 使用全新的 Observation 框架取代 Combine,彻底改变了其反应式的基础。此外,这次迭代中还增加了对分阶段动画、 ScrollView 优化,新手势等等的支持。


全新 Observation 框架的采用带来了众多优势,其中包括语法的简化和语义的精简、跟踪选项和集合的可能性,以及对 State 和 Environment 用法的扩展以取代 StateObject 和 EnvironmentObjectObservation 框架还取消了使用 @Published 属性包装器注解所有可被观测的属性的要求,开发者可通过在类的层面上使用 @Observable 宏让该类的所有属性可被观测,如下面例子所示:


@Observable class Library {    var books: [Book] = [Book(), Book(), Book()]}
复制代码


对希望避免观测到特定属性的特殊情况而言,开发者可在该属性上使用 ObservationIgnored 宏。有意思的是,对所有使用 SwiftUI 和 Combine 构建应用的开发者而言,新框架的采用可逐步进行


Observation 框架无疑是一项重大创新,它将改变开发者构建 SwiftUI 代码的方式。SwiftUI 的最新迭代中同样包含对框架的渐进式改进,意在扩展其功能或追加开发者们习惯在 UIKit 中见到的功能。


对 ScrollView 中 scrollPosition 的追踪可能无疑是个颇受欢迎的小改进。在视图滚动到一个新位置时,scrollPosition 修改器将更新状态变量并将其识别为第一可见视图。反之,开发者也可赋值该状态变量以跳转到任意特定视图中。此外,开发者也可通过全新 ScrollTargetBehaviour 协议选择一个滚动行为。


随着对完成处理其的引入,SwiftUI 动画也得到了细微但却功能强大的扩展。这个不起眼的新功能让分段动画的定义成为可能,比如分阶段或分状态的(循环)动画。


开发者也可使用全新的 PhaseAnimator 视图迭代一系列的阶段,并为每一阶段定义特定动画,而不再需要直接通过完成处理器手动连接各个阶段才能构建分段动画。


SwiftUI 5 中也引入了两个新的手势,RotateGesture 和 MagnifyGesture,用于追踪视图的旋转和放大。RotateGesture 取代了原先的 RotationGesture,而 MagnifyGesture 则取代了原先的 MagnificationGesture。这两个新增的类提供了更为简化的语法,让视图的旋转和放大变换更易于应对。


这些新功能将于 iOS 17、iPadOS 17、macOS 17,以及苹果在明年秋季发布的其他操作系统中开始使用。关于 SwiftUI 中新功能的完整概述,可参见苹果于 WWDC 2023 的演示


原文链接

SwiftUI 5 Leaves Combine behind, Extends Animations, and More


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