写点什么

开启 UI 开发新篇章,SwiftUI 5 不再使用 Combine,扩展更多动画功能

  • 2023-07-21
    北京
  • 本文字数:1081 字

    阅读完需:约 4 分钟

开启UI开发新篇章,SwiftUI 5 不再使用Combine,扩展更多动画功能

在 WWDC 2023 中,苹果展示了其 UI 编程声明式框架的最新迭代。SwiftUI 5 使用全新的 Observation 框架取代 Combine,彻底改变了其反应式的基础。此外,这次迭代中还增加了对分阶段动画、 ScrollView 优化,新手势等等的支持。


全新 Observation 框架的采用带来了众多优势,其中包括语法的简化和语义的精简、跟踪选项和集合的可能性,以及对 State 和 Environment 用法的扩展以取代 StateObject 和 EnvironmentObjectObservation 框架还取消了使用 @Published 属性包装器注解所有可被观测的属性的要求,开发者可通过在类的层面上使用 @Observable 宏让该类的所有属性可被观测,如下面例子所示:


@Observable class Library {    var books: [Book] = [Book(), Book(), Book()]}
复制代码


对希望避免观测到特定属性的特殊情况而言,开发者可在该属性上使用 ObservationIgnored 宏。有意思的是,对所有使用 SwiftUI 和 Combine 构建应用的开发者而言,新框架的采用可逐步进行


Observation 框架无疑是一项重大创新,它将改变开发者构建 SwiftUI 代码的方式。SwiftUI 的最新迭代中同样包含对框架的渐进式改进,意在扩展其功能或追加开发者们习惯在 UIKit 中见到的功能。


对 ScrollView 中 scrollPosition 的追踪可能无疑是个颇受欢迎的小改进。在视图滚动到一个新位置时,scrollPosition 修改器将更新状态变量并将其识别为第一可见视图。反之,开发者也可赋值该状态变量以跳转到任意特定视图中。此外,开发者也可通过全新 ScrollTargetBehaviour 协议选择一个滚动行为。


随着对完成处理其的引入,SwiftUI 动画也得到了细微但却功能强大的扩展。这个不起眼的新功能让分段动画的定义成为可能,比如分阶段或分状态的(循环)动画。


开发者也可使用全新的 PhaseAnimator 视图迭代一系列的阶段,并为每一阶段定义特定动画,而不再需要直接通过完成处理器手动连接各个阶段才能构建分段动画。


SwiftUI 5 中也引入了两个新的手势,RotateGesture 和 MagnifyGesture,用于追踪视图的旋转和放大。RotateGesture 取代了原先的 RotationGesture,而 MagnifyGesture 则取代了原先的 MagnificationGesture。这两个新增的类提供了更为简化的语法,让视图的旋转和放大变换更易于应对。


这些新功能将于 iOS 17、iPadOS 17、macOS 17,以及苹果在明年秋季发布的其他操作系统中开始使用。关于 SwiftUI 中新功能的完整概述,可参见苹果于 WWDC 2023 的演示


原文链接

SwiftUI 5 Leaves Combine behind, Extends Animations, and More


相关阅读:

苹果推出 SwiftData,持久化框架的技术革新

Swift 5.8新特性预览:支持函数向后部署

2023-07-21 08:004904

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

InfoQ 极客传媒 15 周年庆征文|聊聊 Kafka:Kafka 如何保证一致性

老周聊架构

kafka 架构 云原生 6月月更 InfoQ极客传媒15周年庆

数据库每日一题---第4天:从不订购的客户

知心宝贝

数据库 程序员 前端 后端 6月月更

【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

呆呆敲代码的小Y

运维服务体系构建

阿泽🧸

运维体系 6月月更

this和super的用法与区别

写代码两年半

继承 super javase this 6月月更

数据类型

Jason199

js 数据类型 6月月更

软件设计本质

GalaxyCreater

架构 设计模式 架构师 系统 软件设计

理解 Java 中的 NumberFormatException 异常

HoneyMoose

NFT赛道或进入聚合时代,OKALEIDO成BNB Chain上的首个NFT聚合平台

股市老人

Fabric.js 精简输出的JSON🎫

德育处主任

FabricJS 6月月更

答应我:监听日志文件变化的这三种方法你一定要会!推荐第三种!

Java全栈架构师

Java 程序员 面试 IDEA 代码人生

在线JADE转HTML工具

入门小站

工具

Django API 开发:博客系统的权限管理

宇宙之一粟

django 6月月更

大家的 Hexo 博客都还好吗?

jrwng

Hexo

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向

呆呆敲代码的小Y

【愚公系列】2022年06月 面向对象设计原则(一)-单一职责原则

愚公搬代码

6月月更

【网络编程知识】什么是Socket?概念及原理分析

呆呆敲代码的小Y

如何使用物联网低代码平台进行模型管理?

AIRIOT

物联网 低代码开发

linux中删除特殊文件

入门小站

Linux

在线文本右边批量删除字符工具

入门小站

工具

见自身,见天地:华为,将ICT技术变成绿色未来的支点

脑极体

vue指令-2

小恺

6月月更

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity控制物体持续指向某个方向

呆呆敲代码的小Y

AssertJ 的异常(Exception )断言

HoneyMoose

如何写好技术博客

卢卡多多

技术 博客 6月月更

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity调用API ,动态获取Android权限,附带所有Android权限表格

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 Development build 详细解析

呆呆敲代码的小Y

Junit 测试中如何对异常进行断言

HoneyMoose

开启UI开发新篇章,SwiftUI 5 不再使用Combine,扩展更多动画功能_Android/iOS_Sergio De Simone_InfoQ精选文章