Apple Music:一次全面的 UI/UX 案例学习(一)

阅读数:3 2019 年 12 月 31 日 14:47

Apple Music:一次全面的 UI/UX 案例学习(一)

Apple Music 在音乐流媒体领域算是比较早的产品。我从它上线的第一天就订阅了。主要有两个原因:

  1. 它跟我每天都在用的苹果系统整合得比较好
  2. 我知道 Apple Music 做得并不好,但很好奇苹果会怎样去优化这个产品,并用苹果一向的设计理念让它变得更好

Apple Music 其实有在改变。伴随着大量的新用户不断涌进来,iOS 上的 Apple Music 不断地迭代,但我总还是觉得有些体验问题,不好用。尤其是桌面版的 iTunes 更需要一个大版本升级,我主要关注的是桌面版的 iTunes,但每个方案里仍会有一些 iOS 端的界面,请注意。

我用 Apple Music 挺久了,所以这个案例学习主要是基于我自己的使用体验。不过在设计和使用体验方面,我还是咨询了很多朋友,得到一些反馈:

比较集中的反馈点有如下几个:

  1. “桌面端的界面风格过时了”
  2. “用户自己的音乐库不够突出,而突出太多推荐的内容”
  3. “我不听今日推荐内容,但满屏都是它,我不想看见它”
  4. “我的推荐里有很多我不感兴趣的艺人。并且有很多同类别的音乐”
  5. “有很多一些需要思考的交互方式”
  6. “有一些个性化的东西并不会伤害体验”

以下是我的基本思路:

  1. 界面一致性,桌面端和移动端看起来像一个风格
  2. 可以定制一些自己用的东西
  3. 要有全局观,在开始设计前要想一下不同设备的特点
  4. 保持简单,随时准备干掉一些无用的东西
  5. 让它看起来更富有个性,强调定制化
  6. 不去看其他的音乐产品是怎么做的
  7. 不去看其他同样设计数字产品的设计师是怎么做的

本文转载自 Think 体验设计公众号。

原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/oEymGzZuHoVAjXa9hTvZUw

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