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AWS Game Tech Day 上的“下一代游戏沟通工具”(上)

  • 2019-11-30
  • 本文字数:1023 字

    阅读完需:约 3 分钟

AWS Game Tech Day 上的“下一代游戏沟通工具”(上)

4 月 27 日,AWS Game Tech Day——AWS 游戏开发者大会在深圳举行。声网 Agora 产品架构师 Colin Yao 在会上分享了《下一代游戏沟通工具》。


对于一个玩家来讲,选择一款游戏无非几个理由,他人推荐、打发时间,或是有自己喜欢的 IP。永远有新的游戏等着玩家去下载。可一旦玩家在游戏中找到了朋友,建立了社交关系,那么他会更容易选择留下来,继续玩下去。

泛娱乐行业的三大趋势

从我们对行业的长期观察来讲,我们发现目前有三个趋势:首先游戏呈现社交化,从去年大热的狼人杀,到今年新兴的剧本杀,再到吃鸡、MMO 等游戏中的语音开黑,越来越多的游戏开始为玩家创建实时互动的场景,同时实时的音视频对话也成为了部分游戏类型的主要功能,例如剧本杀、小游戏等。


第二,社交呈现游戏化趋势。为了让直播互动的乐趣翻倍,很多社交平台不是引入了小游戏,就是将整个社交过程变成一场线上的娱乐,其中音遇就是典型的案例。


第三,娱乐互动化。今年年初有一款名为《隐形守护者》的国产互动式电影游戏上架 Steam ,并获得了 91% 的好评率。去年年底,《黑镜》成为了一部“可以让观众自由选择剧情”的电影。其实,更早之前,Netflix 就为动画《穿靴子的猫》增加了“互动”的能力,让观众可以用遥控器为靴子猫做出决定。除了电影,我们发现很多直播栏目也在“互动形式”上加码。“互动”已经成为了趋势之一。


Colin Yao 分享了一个数据。根据某个采用了声网 Agora SDK 实现游戏语音互动功能的小游戏团队反馈,游戏在开启语音连麦功能后,用户留存与语音连麦的每日时长成正比增长。这个数据(如下图左侧图表)也印证了,游戏社交化的趋势以及重要作用。



与此同时,根据某个游戏的语音开黑通话量显示(如上图右侧图表),该互动功能上线后,玩家的使用量一路增高持续了 4 个月。玩家以实际的行动,表达了他们对游戏社交功能的认可。


目前声网已经推出了互动游戏解决方案。利用全球部署数据中心覆盖了超过 200 个国家及地区的声网 Agora SD-RTN™ 实时通信网,可为开发者稳定、覆盖全球的游戏实时语音互动能力。



声网 Agora SDK 为游戏实时音视频做了很多优化,包括:


  • 支持 48KHz 全频带采样,高保真还原音质。

  • 自研抗丢包编码技术

  • 基于机器学习的 3A 算法(AEC、AGC、ANS)

  • 包体积最小可到 1MB

  • 低功耗、低 CPU 占用率


同时,SDK 还支持音效美化、趣味变声、听声辨位等功能。


在随后的分享中,Colin Yao 详细解析了在游戏中利用头部关联传输算法(head-related transfer functions, HRTF)实现声音空间感的详细原理与实现方法。


2019-11-30 20:561128

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