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AI 重构 UGC 游戏创作链:玩法、内容与商业价值新范式|AICon 深圳

  • 2025-07-25
    北京
  • 本文字数:1351 字

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AI 重构 UGC 游戏创作链:玩法、内容与商业价值新范式|AICon深圳

8 月 22 日 -23 日,首届AICon 全球人工智能开发与应用大会深圳站即将拉开帷幕。本次大会将聚焦 Agent、多模态、AI 产品设计等热门方向,围绕企业如何通过大模型降低成本、提升经营效率的实际应用案例,邀请来自阿里、腾讯、字节跳动、微软、华为等头部企业以及商汤、Plaud、Rokid 等 AI 明星公司的专家,分享 AI 落地实战经验。一起探索 AI 应用的更多可能,发掘 AI 驱动业务增长的新路径!


游心雕龙 CEO & 创始人彭杰已确认出席并发表题为AI 重构 UGC 游戏创作链:玩法、内容与商业价值新范式的主题分享,探讨 UGC 游戏是游戏行业最有活力的游戏品类,有很高的商业价值,并且具有平台属性,也是游戏创新很好的土壤和游戏产业发展根本动力之一,能带来持久的新鲜好玩的体验,能满足创作型玩家的表达需求和自我实现的需求,甚至能获得经济收益。但是传统 UGC 有很多痛点,比如创作门槛过高、聚焦的游戏品类比较狭窄、冷启动困难、创作内容同质化严重和内容审核成本高的问题。


目前利用多模态大模型(图片、音频、视频模态)、AI Agent 已经可以显著地降低 2D 游戏、卡牌游戏、SLG 游戏的创作门槛和审核成本,同时 AI Agent 辅助游戏玩法的创作与调优也有不错的效果,比如在卡牌的平衡性上 AI 管线能动态调整卡牌的平衡;而用 AI Coding 基于成熟玩法框架生成玩法的脚本达成玩法的创作,能有效解决现在 AI Coding 无法端到端生成好玩游戏的问题,目前 AI Coding 实现卡牌的效果逻辑编写成功率能达到 50% 以上。


AI UGC 游戏创业公司“游心雕龙”创始人彭杰,卡牌 UGC 游戏《星海自走牌》制作人。连续创业者,2015 年在飞图投资投的北京易汇百川担任技术联创。本次创业前在趣加担任策划主管,负责大世界捉宠游戏《伊莫》的大世界生态;前腾讯天美、育碧资深游戏策划,负责游戏原创玩法、关卡、战斗、敌人行为、数值等的设计与实现; 参与过两款千万销量的 3A 大作(孤岛惊魂 5&6)开发。


在腾讯与 Supercell 合研的项目部落传说(Clash Heroes)中担任主要策划,敌人模块的策划组长,有丰富的游戏原创玩法设计经验、丰富的 UGC 制作经验。


项目经历:部落传说(Clash Heroes)、孤岛惊魂 5 和孤岛惊魂 6、极品飞车:集结、影之刃 2... 之前在校期间研究过计算机视觉、机器学习等方向,制作过用电脑摄像头识别手势控制游戏角色的动作的格斗游戏。他在本次会议的详细演讲内容如下:

演讲提纲:

  • 为什么要做 UGC 游戏?

  • 前 AI 时代 UGC 游戏的痛点、创作型玩家的痛点

  • 为什么现在适合用 AI 做 UGC 游戏?AI 解决了哪些痛点?

  • AI 做卡牌 UGC 游戏的实践、方案和效果

  • AI Coding 基于成熟玩法框架生成玩法的脚本的实战、方案和效果

  • AI Agent 在游戏玩法调优中的作用

  • 还有哪些可行的 AI UGC 游戏做法


除此之外,本次大会还策划了AI InfraAI 产品研发与商业落地探索Agent 应用新范式与 MCP 生态实践AI 驱动业务重塑与提效智能硬件与具身智能创新实践AI 原生时代的卓越架构治理、、多模态与空间智能技术创新Agent + Data 落地探索AI 赋能研发体系变革Agent 核心技术与系统架构创新大模型在金融领域的创新实践等 10 多个专题论坛,届时将有来自不同行业、不同领域、不同企业的 70+资深专家在 AICon 深圳站现场带来前沿技术洞察和一线实践经验。


现在报名即可以享受 9 折优惠,单张门票立省 580 元,详情可扫码或联系票务经理 13269078023 咨询。



2025-07-25 11:2110

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