去年底,一个网站在开发者和设计圈同时刷屏——F1 车手 Lando Norris 的个人官网上线了。不是因为内容,而是因为体验:层层叠加的 3D 动画、会“呼吸”的页面结构、随着滚动实时变化的头盔模型,以及几乎无处不在的微交互细节。
这不是那种“看起来不错”的网站,而是那种你会忍不住停下来、反复探索、甚至去研究它到底是怎么做出来的网站。

Syntax 联合主持人、知名前端开发者 Wes Bos 也被吸引了进去。他做了一件典型的“极客操作”:直接把这个网站的 7.5 万行代码全部下载下来,一行一行地翻。结果越看越震惊——这个网站不仅仅是炫技,而是一个被精心打磨到极致的作品。
这个网站背后是多层 3D 渲染、深度图驱动的视差效果、shader 实现的动态遮罩、基于 glTF 的实时头盔渲染,以及一套主要依赖 transform 属性 的性能优化动画体系。更关键的是:这些复杂技术,并不是为了“展示技术”,而是为了服务一种非常明确的目标——让用户停下来,感受这个品牌。
Wes Bos 直言,这个网站最重要的不是技术,而是“心思”。从一个简单的文字 hover 动效,到头盔反射光的细微差异,再到页面切换时的“帷幕揭开”动画,每一个细节都明显经过反复打磨。“仅仅是一个文字悬停效果,可能就要花上一两个小时。”而这样的细节,构成了整个网站的全部。
也正是因为这种“过度用心”,这个网站产生了一个在 AI 时代越来越稀缺的效果:你一眼就知道,这不是模板做的。
而这,正是 Wes Bos 做出一个大胆判断的起点: 2026,将是“设计复兴之年”。
在他看来,当 UI 框架、组件库、甚至 AI 已经可以让任何人“快速生成一个还不错的网站”之后,真正的差异化不再来自“能不能做出来”,而是来自:你有没有审美、有没有取舍、有没有能力做出让人记住的体验。
今年初,Wes Bos 在一期播客中进一步阐释了这个判断,以下是播客整理:
设计复兴:为什么 2026 年将是设计之年
Kate Holterhoff:欢迎来到 MonkCast。今天和我一起的是 Syntax 联合主持人 Wes Bos。Wes 是一位成就卓著的开发者和教育者,我非常高兴能邀请他来我们的播客。
现在是一月,所有的思想领袖都在发表他们的预测。你和 Scott Tolinski 做了一个预测,谈到了 CVE、过去一年中出现的一些 React 问题、RPC。其中我最感兴趣的是设计方面。你主张说设计正在复兴。我想听听更多这方面的内容。为什么这是你的第一个预测?
Wes Bos:好的。我觉得,设计领域这几年确实发生了转变。在早期,设计至关重要,因为当时涌现的许多网站和应用根本无法正常使用。设计能确保应用的可用性与友好性,让用户获得最佳的体验。同时在品牌建设层面,它也关乎你在互联网上的形象塑造。
过了几年,出现了很多 UI 框架,很多人很轻松地就搭建出了非常好看的网站。现在,我们有了 AI ,它们能够生成代码,它们正在创建可用性好而且看起来非常不错的网站。我认为这非常重要。而现在,我们差不多已经形成了这样一个基础框架,只需付出很少的努力,就能让其具备一定的可用性。通过 NPM 安装,或者引入一些 Tailwind 组件并稍作调整。看起来还算不错,相当易于使用,这很棒,因为所有内容的基础框架都相当不错了。
但我们现在面临的一个问题是,你的差异化在哪里?如果很容易就能得到一个可行的基础框架,那么我们现在该如何进行探索,这有点两面性,对吧?在可用性方面,现在它不那么难了,不用再那么费力地去做一些基本的事情,我认为我们有更多的时间可以花在风格化上了。
比如,我可能花大量的时间琢磨:这个照片选择器的上传界面该怎么设计?或者这个下拉筛选器怎么实现多选功能?过去,这类功能可能需要耗费巨大的精力,但现在变得更容易实现了。所以我开始注意到,那些更好的产品开始把更的时间投入到实际产品的 UX 可用性设计上。就像几个月前上线的网站 Lando Norris ,令人瞠目结舌。整个网站充斥着前沿的 Web 技术,那些 3D 效果堪称前所未见。
这就是它的差异化,对吧?如果 Web 上的一切从一开始就看起来完全一样,那么我可能会觉得一切都看起来完全一样也没有什么太大的问题,对吧?就像你打开 Twitter,打开 Threads,打开 Instagram。有时我甚至忘了正在使用哪个应用程序,因为它们看起来完全一样。我认为很多人喜欢这样,因为那让你觉得很熟悉,知道怎么用。
但是,从一个品牌的角度来看,我们需要有一个引人注目的亮点。你需要让人们停下滑动滚轮的手指。你需要让人们访问这个网站,体验并享受它。我认为这是人们能够彰显自身特色的一个重要方式,那就是那些精美的新一代网站。而且我觉得,我们已经开始看到越来越多这样的情况。
Kate Holterhoff:是的,真的非常很感谢你的介绍。对于 RedMonk 的网站,我写过一些讨论 Shadcn 问题的内容,以及有很多 AI 工具让你可以快速搭建一个网站,非常棒。
甚至 UI 组件库都在底层使用 Shadcn。因为这个库允许让你截取代码片段,这简直是复制粘贴模式的复仇。模型可以直接调用这些片段,实现轻松导入。但我怀疑背后还有更深层的原因,绝不仅仅是 Shadcn 崛起及其成为那些库的底层技术那么简单。
工具让我们在很多不同的网站上都能拥有基本的 UI 体验。比如,你提到了 Syntax 网站上的 Raycast。我想问的是,除了 Shadcn 之外,是否还有其他我忽略的因素,导致这些网站逐渐趋于同质化?
Wes Bos:嗯,我认为这是开发人员不想做出改变。我们已经看到,这不是 Shadcn 出现后才有的新问题,对吧?Bootstrap 有这个问题,Foundation 有,jQuery UI 也有。很多 Tailwind 相关的东西都有,这就是为什么很多 AI 生成的东西都是紫色的。就是说,很多开发人员不一定有设计眼光。
对于设计,你做了一些事情,却把它弄得更糟了,看起来不好看。直接把东西塞进去反而简单得多。有趣的是,我们用于 UI 设计的这些工具本都是可以改变的。它们的设计初衷就是提供基础框架,并允许用户进行调整。但几乎没人愿意去对它们做微调。
有太多的网站,你几乎可以一眼看出它们使用了什么。所以回答你的问题,还有没有其他类似的事情?我认为肯定有,比如人们没有那么多时间花在这类事情上。如果能套用一个 UI,实际上看起来还相当不错,比什么开发人员自己拼凑的东西要好得多,他们就不会去做什么微调了。所以我认为这个原因很重要。
Kate Holterhoff:是的,有道理。Gergely Orosz 的最新通讯已经发布,实际上谈论的就是关于设计系统。我喜欢他在其中使用的例子,如果你不用类似的东西,那么你的应用程序会看起来像一个大学的毕业设计项目。如果整个网站没有统一的设计风格,无法满足用户预期,就会产生某种违和感。
Wes Bos:是的。这完全是拼凑。在播客里,我们常讨论腐化或漂移问题。如果没有设计体系之类的规范支撑,一念之间,你觉得“这个看起来不错,放这里应该也行”。然后不知不觉间,两三年过去,界面开始漂移变形,逐渐腐化。最终只剩下一团乱麻般的混搭风格。
Kate Holterhoff:是的,真是这样。随着我们迈入 AI 时代,应用程序似乎正在以这种临时拼凑的方式被创建出来,无论未来会出现什么,这种趋势恐怕只会越来越明显。很有意思。你提到了 Lando Norris 的网站。你能不能简单说下:为什么这个网站能带来如此酷炫的浏览体验?
Wes Bos:好的,为了展示所有需要传达的信息,他们用了很多有趣的方式,对吧?比如,他们有一个图库展示了所有的头盔,当鼠标悬停在某个头盔上时,头盔周围的轮廓就会动态变化。赛道采用 3D 模型呈现,可以 360 度旋转查看。这种沉浸式体验让人忍不住想留在网站上,继续探索下去,浏览所有不同的小细节。他们完全可以只做一个非常基础的网站,但那不是 Lando Norris 的品牌,对吧?他要做到绝对的最好,他做的一切都是其品牌的延伸,对吧?
每一个小细节,从小小的卡片悬停效果、贝塞尔曲线、缓动效果、边缘处理,到鼠标悬停在链接上时文字呈现的精妙特效。所有这些细节都花费了大量的时间。仅是文字悬停特效这一项,很可能就需要花至少一两个小时反复打磨。没错。而这仅仅是整体的百分之一。显然,他们倾注了大量心血。
他们在这个网站上投入了很多心血,每个人都在谈论它。这很管用,效果立竿见影。说实话,我根本不看赛车比赛,压根不知道这家伙是谁。结果大家都在说“哦,这是 Lando Norris 啊!”他可是超级巨星,名气大得不得了。现在,不知道他是什么人那才叫傻瓜呢。但这恰恰说明他的个人品牌已经超越了他的圈子,传播得更远。现在,我知道他是谁了。前几天,我在 Costco 看到了他的玩具。我在电视上听了关于他的消息。显然,这起作用了,对吧?
Kate Holterhoff:是的,这很有趣,我很好奇。你提到,这个网站在互联网上引起了很大的反响。我确实看到了一些东西。你是怎么追踪优秀设计趋势的?我知道有电子报之类的渠道,但就像这个网站,你是怎么发现的?
Wes Bos:我时刻关注设计圈的推特动态,关注最新动向。我发现,只要多参与设计圈的推特互动,算法就会不断推送相关的内容。大家经常在推文里 @我。对于观众来说,这或许不算个好建议。
还有一些奖项。我知道 Framer 要推出奖项。有几个网站有网页设计奖项。这在 CSS 圈曾经是件大事。但后来就变成了这样:放张人穿耐克鞋的照片,上面叠个按钮,然后就说这是个漂亮的网站。很长一段时间,都是大照片配按钮的套路。不过,计算机越来越好。如今人们正全力进军这个 3D 领域。基本上,只要有什么特别酷的东西出现,你就会听到消息。
Kate Holterhoff:好的,我不知道你有没有,比如新闻通讯或者什么的推荐,让人们可以关注。
Wes Bos:人们总是问我这个问题,我说,我就是源头。听 Syntax,关注我。因为我了解所有这些不同软件的更新信息,然后我在推特上关注了很多人。实际上,要跟上节奏很难,我的建议是关注那些以此为职业的人,这样你就能像被鸟妈妈照顾的小鸟般轻松应对一切。
Kate Holterhoff:好的,这确实有帮助。听起来,社交媒体是实现这个目标的重要途径。明白了。这就引出了我的第二个问题,我认为这非常有意思。你提到,很多开发者对设计不感兴趣。他们似乎希望有人直接给他们一套系统,或者觉得这并非自己擅长的领域,又或者想专注于业务逻辑之类的工作。但情况并非总是如此。许多前端工程师,尤其是那些自视为设计师的人。所以 Wes,我很想知道,你是否将自己视为设计师?
Wes Bos:是的,我会这么说。我喜欢设计,对于那些真正的设计师来说,他们可能不喜欢这样。但我职业生涯开始的时候就是做设计。我会做 T 恤和专辑封面。我很早就开始做印刷品,我认为自己主要是开发者,但是我构建的所有东西,我都自己做设计。当然,这并不是说像有的人那样花时间做用户体验研究等所有那些事情。他们是另一个层次,他们设计的网站看起来很酷,而且超级好用。我觉得自己还没有达到那种境界,但我确实自认为是个设计师,而且我特别享受精美的用户界面。
设计师与开发者的角色融合
Kate Holterhoff:是的。我认为,这不仅体现在你对网站使用深色模式或浅色模式的感觉上,我觉得这非常有趣,而且还有你对网页设计的热情。我认为,这真的很令人兴奋,因为我也这么觉得。但我认为还有一件有趣的事情,当年我还是前端工程师时,如果工程团队超负荷运转,设计师们自己有时就会用 Webflow 之类的工具搭建网站。那可是五年前的事了,简直是远古历史。
但如今,我们身处这个 AI 编程时代,我知道这种现象只会越来越普遍,而且还在不断演变。所以我觉得,我们正目睹这些角色以令人兴奋的方式相互融合。但与此同时,我觉得更酷的是,现在,有了这些能为我们处理大量思考任务的 AI 工具,我们得以使用更复杂的工具。
你曾在那个预测播客里说过,为了运用一些新工具,当初曾经想成为数学家,而现在,AI 就能帮你实现。这为设计师和前端工程师开辟了前所未有的美学可能性——这是些过去根本无法触及的领域。
所以我觉得这真的很酷——我们不仅能看到表面的东西,比如“哇,这真漂亮”。那只是表面的装饰,而实际上背后到底发生了什么呢?”我们还能看到一些更深层次的问题,比如“这很困难,这是很棘手的事情”,不过现在,我们能够用以前无法做到的方式去解决这些问题。
Wes Bos:是啊,AI 真的让人们能跳出了自己的领域。现在,你可以直接借鉴别人的成果。设计师们对此非常满意,因为他们最讨厌和那些固执的开发者打交道,他们总是不肯实现设计师天马行空的创意。现在,设计师能更深入地参与其中。我也深有同感,毕竟我最近编写的 C#和 C++代码量实在太少了。
在过去一年左右的时间里,我从事硬件项目期间开始接触 Swift 语言——这可是我从未编写过的代码。AI 确实拓宽了人们能够涉足的领域。不过我认为,很多人未必喜欢这种变化,因为这就像,在整个职业生涯中,我都在理解浏览器的内存管理是如何工作的。这是我的专长。我认为,这类人依然有存在的价值。但对于只想高效完成任务的人来说,这些工具能助你突破自身局限,实在太棒了。
Kate Holterhoff:哇,这个比喻真妙。我完全能理解。是啊,我发现人们的角色不断演变、蜕变成新的形态,这个过程实在太有趣了。天哪,谁能想到“氛围编码”这个词会流行这么久。不过嘛,我们现在都沉浸在那种氛围里,而且还能用像 Nano Banana 这样的工具来阐明我们想要表达的很多东西。
我不知道,就是各种创意。它渗透到了方方面面,从 PPT 到整个工作流程。所以说,我们都在变成设计师——不管你是否自认为如此,这种能力已经,怎么说呢,变得触手可及了。
Wes Bos:是的,不过唯一缺失的就是创造力和品味。我觉得这些东西是无法靠 AI 实现的——AI 或许能帮你构思创意,或许能带你探索未曾涉足的领域。但归根结底,如果你不明白为什么它好,那它就不会真正优秀。那些拥有创造力的人——比如 Lando Norris,以及幕后的开发者与设计师,还有那些天生具备审美品味的人。无论你是在设计 API,还是在打造一些视觉呈现的作品。
Kate Holterhoff:好的,明白了,超级有意思。我想多了解下 Norris 网站的性能问题。我觉得特别有意思的一点是,过去,当我们看到这类交互性强、体验独特的 JavaScript 密集型网站时,它们往往会非常卡顿。
而 Lando Norris 的网站显然并非如此。你花了不少时间讨论这个问题。我觉得有趣的是,你随口提到,这个网站没有使用框架,没有用 React,而是整合了多个库。我在想,你是否认为这是一种信号。因为我们总在讨论 React 网站——尤其是单页应用——在旧设备上有多卡顿,对吧?而在这里,我们看到的是,它完全不依赖框架、毫无延迟,这是一些完全不同的东西。你觉得呢,我不知道,这能说得通吗?这是否暗示了未来单页应用的发展方向?
Wes Bos:我不这么认为。因为像 Lando 网站就是个 SPA。而且我觉得,就算 Lando 网站是用 React 做的,速度应该也挺快。Lando 网站之所以快,关键在于——网站卡顿通常不是框架本身的问题。虽然有人喜欢往里塞大量的 JavaScript 之类的代码,但这通常不是症结所在。问题通常出在渲染环节。网站变慢的原因有很多对吧?可能是网络延迟,也可能是输入响应迟缓。但 Lando 网站的开发者们深谙其道。在他们的案例中,核心问题主要在于渲染性能,也就是如何将内容呈现到屏幕上。
为了确保速度尽可能快。举例来说,你会发现,Lando 网站的一个做法就是没有任何元素带有阴影效果。如果给所有元素都添加阴影,浏览器就需要计算这些不透明度。当元素层层叠加时,浏览器必须识别出两个不同的图层并重新渲染——既要计算透视效果,又要处理图层间的混合模式交互。
你多久一次重新渲染这些内容?缓存、资源之类的东西。Lando 网站之所以运行流畅,纯粹是因为背后的开发者非常出色。他们深谙性能优化之道,并投入大量的时间反复打磨细节。
Kate Holterhoff:是的。你联系过构建这个网站的团队吗?
Wes Bos:是的。视频发布后,我收到了几名开发者发来的私信。我们的确尝试过邀请他们上播客,但他们必须经过 Lando 团队的审批,所以最终没能成行。不过,他们确实向我介绍了不少关于设计决策的细节。一部分原因是他们做了一些开发限制,另一部分原因是他们花了大量的时间优化这些东西的性能。
Kate Holterhoff:这可真够酷的。我之前没有意识到,但这么一说确实有道理。据我了解,后来有几个人也跟风尝试搭建一个像 Lando 这样的网站,看看能做到什么程度。不过话说回来,很明显你确实深入研究了具体细节,比如那些库。
Wes Bos:对,记得我和他们聊过 iOS 平台上的 WebGL 应用,就是 iOS 的 3D 功能。你可以把大量的模型直接发送到手机的图形处理芯片,其性能明显比直接用 WebGL 处理 PNG 图像文件好得多。
在这种情况下,他们有一种特殊的文件格式,能够直接发送到芯片上,你知道的,这种复杂性通常会被封装在一个框架中,它会帮你处理好这一切,比如为你完成底层的繁重工作。所以,我们可能会开始看到一些这样的框架和类似的东西,它们会为你处理好这一切,因为我认为,一般的开发者不会愿意去做那种复杂的工作的。
光是头盔动画就相当于在 3D 空间里叠加了六七层不同的动画,对吧?而且你还得准备双倍数量的动画,因为 iOS 和其它浏览器使用的格式不同。
Kate Holterhoff:所以我想,我们也许该谈谈钱的部分。我不记得在哪里听到的,Lando Norris 网站好像是花了 5 万美元。是那么多吗?
Wes Bos:他们没有告诉我任何数字。
不过话说回来,我觉得五万块不少,又觉得有点少。我猜,他们当时大概有五个开发人员在做这个项目,对吧?就算按年薪十万美元算。就这种级别的开发者来说,这个薪酬都算低了,简直低得离谱。
这么说来,5 万美金,那只是几个星期的开发。我有点怀疑那不够,实际花的钱可能更多,但这是一个非常大的构建,而不仅仅是一个有炫酷动画的登录页面。里面有很多页面,很多不同的功能,有一个商店,你知道的,各种各样的东西。
Kate Holterhoff:好的。我再回想下是在哪里看到的。我觉得那是一个 YouTube 视频。不管怎样,不管数字是多少,有一点很明确,他投入了很多钱,或者至少他的团队投入了很多。是的,有很多边角的东西本可以削减,但他们没有。我的意思是,那个网站是一件艺术品,对吧?它真的像,从中可以看出那种投资。
下一个问题是:关于你预测的 2026 年趋势——即行业将摆脱千篇一律的网站模式,转向更具差异化的定制化设计——你认为其商业价值体现在哪里?企业将如何证明这种模式的投资回报率?请详细说明一下。
Wes Bos:是的,这是个难题。因为对很多人来说,花 5 万美元做一个网站,你永远看不到回报,对吧?老实说,我总是把它归结为品牌策略。不是卖更多的 T 恤或其他什么,这只是他品牌的延伸。如果他每年花费这么多钱做广告,在电视广告、户外广告牌或其他什么上花钱,这当然是一个很好的品牌延伸途径。我不认同这种说法。这类项目的投资回报率该如何计算?这确实是个问题。
这确实是一件棘手的事情,对吧?因为设计很难有投资回报率,你完全可以把这些都放在页面上的文字里,也能传达相同的信息。如果你想这么做,我不确定这能带来什么投资回报。但如果这是品牌战略,你真想强化“这就是我们”的形象,那么我认为,这才是你该关注的方向。
Kate Holterhoff:我明白你的意思。我是说,我对这件事有点拿不定主意。对了,我记起来了,是 Life of Guarez 这个 YouTube 频道说那个网站值 5 万美元,那数字后面的零可不少,不过我觉得我没弄错。总之,我们既不能证实也不能否认他们实际投入的金额是不是这个数。
我对此表示怀疑,但我认为这很有趣。2025 年,就开发工具而言,有很多投资投入到了设计方面。所以我想到了像 Figma 上市这样的事。我们也看到了很多行业动态。我的意思是,我是 Canva 的忠实用户,它增加了许多功能。然后还有 Nano Banana,我已经提到过了。因此,人们似乎在设计上投入了很多的精力。显然,这是我们所有人都想要的东西,它让我们感觉良好。
但我对此感到担忧。部分原因在于,我曾参与过交互设计团队,亲眼见证过优秀设计师的创造力——我共事过的设计师们都才华横溢,他们能构思出我从未想象过的方案,拥有海量的经验积累,打造出过真正让人惊艳的作品。如果仅由前端工程师负责,这些杰作根本无从诞生。我们工程部的主管总爱分享一个 HTML 超链接网站当范例,说那是个完美的网站。那简直是史上最丑的网站。所以绝对不能让工程师主导设计。这点大家应该都认同吧?
我想我只是听到太多类似的担忧了。这确实是个棘手的问题,Wes。我为朋友们感到紧张,你知道的,我们都在担心会失去工作。
Wes Bos:谁是设计师?这确实是个棘手的问题。因为作为一个不靠设计谋生的人,我真心喜欢大家现在使用 Canva 做出来的东西——无论是老师制作的教案,还是教堂的野餐海报,每件作品都相当不错。Shadcn 组件也是同样的道理。
用 Word 打出来的东西看起来也还不错,信息传达也清楚,我觉得这比其他替代方式强多了。但问题在于,这只是最基础的要求,现在该如何更进一步,才能获得出色的设计并制作出一个漂亮的网站。是的,这是一个非常棘手的问题。特别是当你试图说服掌握资金的人。“嘿,我知道你刚在输入框里敲了几下,就蹦出个还算不错的东西,但事情可不止于此,对吧?界面设计、交互体验、品牌调性——优秀的设计远不止于表面功夫。”
Kate Holterhoff:当然,对于 Canva 来说也是如此。你用过 Affinity 吗?就是去年他们收购的那个。
Wes Bos:是的,我几年前用过 Affinity 软件。当时我想从 Adobe 产品转向它,但最终没能成功。不过他们现在的发展确实挺令人兴奋的。
Kate Holterhoff:嗯,我还没试过。我就是个普通用户,只用 Canva 的常规功能,比如背景移除工具。说不定我该尝试新功能了。不过得说,他们的 AI 和聊天功能体验不太好,我基本放弃了这些功能。感觉这些功能可能上市太仓促了。
Wes Bos:是的,我认为人们也意识到了,当每个人都在使用 Canva 时,当你看到一些不是用 Canva 制作的东西,你就会想,那是怎么做到的?那很美。我喜欢那个。这让我感觉很好。你知道,对于什么样算好、什么是你喜欢的东西,我们的基础认知在变化。所以人们总想搞些惊天动地的东西,比如 Lando Norris 的官网突然出现——哇,这太出乎意料了,简直酷毙了。懂我意思吧?哇,我没想到会这样。这太酷了。你知道吗?
Kate Holterhoff:那么,如果我们讨论的是精美的网站,你是否认为人们还会有一种想要将 2026 年变成“奇特网络体验之年”的想法呢?毕竟大家都怀念过去,怀念旧时的 Web,对吧?我的意思是,这是否也是讨论的一部分?
Wes Bos:是的,奇怪也是一种酷,就像遇到某个设计上别出心裁的应用时,你就能感受到开发者倾注的心思。当我察觉到某个应用只是刻意营造氛围时,我无法形容我会多快把它关掉——我根本不信任这种东西。
嗯,如果页面充斥着紫色渐变、按钮这类你整天都会看到的千篇一律的东西,当你浏览这类页面时,信任感会瞬间消失。所以现在,当我打开某个界面时,只要它看起来稍微与众不同,哪怕不是交互功能,只要能吸引我的目光,我脑海里立刻就会浮现:哦,这背后有人在用心设计。这确实是个能用的应用,而不是某个人通过氛围编码随随便便搞出来的玩意儿。它不会半年后就失效,更不会让我做上传银行对账单之类的疯狂操作。
网站上的模特照片也是同样的情况。比如我看到一件衬衫,明显是用 AI 技术给模特穿上的,我觉得某种程度上可以接受。但转念一想,我立刻觉得这八成是按需印刷的诈骗公司,或者他们正准备给我寄些劣质货。如果是一家合法的公司,就在这事上用点心。所以这是一个微妙的平衡。
Kate Holterhoff:是啊,说得对。今天刚看了个产品演示视频,看得一清二楚——那家冒牌公司的所有演员都是 AI 生成的,连灯光效果都假得离谱。说真的,这太让人失望了。无聊透顶,因为我早就知道套路了。
Wes Bos:是的。这种新鲜感能持续几个月,直到人人都开始效仿。到那时候,我们的基线又会随之改变。
设计投资的商业价值与未来趋势
Kate Holterhoff:实际上,我觉得你已经含蓄地提到了投资回报率的问题。比如人们更愿意在电商网站消费,因为这些网站看起来经过了精心设计——他们真的请模特试穿衬衫之类的。是的,我觉得这是在摆脱 AI 体验给人的“恐怖谷”感觉,尽管它们本身已臻完美。一种设计感与怪诞感的结合,远离完美、漂亮,但每个人都看起来都像动漫角色的感觉。
Wes Bos:是的。TikTok 做到了。对。就像 TikTok 那样。
每个人都配备了那种安装在三脚架上的精美摄像设备,还配有专业的麦克风。随后,品牌也开始采用这种拍摄方式。而 TikTok 的情况是,人们用手拿着麦克风进行拍摄,画面不够稳定。
质量比较差,甚至构图都不对。现在,甚至有人故意吃得狼吞虎咽,装作准备不足的样子——就是刻意伪装成准备不足之类的。这就像个钟摆,不断来回摆动,因为人们总在追寻更真实、更原始的东西。就像我说的,我能在 TikTok 视频的前 10 毫秒内做出反应——只要听到声音或看到动画出现在屏幕上,我就会立刻滑动屏幕,因为我感觉有人在向我推销东西,懂吗?但如果有人站在自家车库里举着手机拍摄,我就会想:这个值得一看,这才是真实的。
Kate Holterhoff:我没有使用 TikTok,所以我不会把它作为例子,但这是一个很好的例子。所以谢谢你的分享。现在处境太艰难了,毕竟我们正身处零利率政策后的经济环境。你知道的,裁员消息不断,一切似乎都失控了。
那些在技术栈顶端辛勤耕耘的朋友们,此刻正感到格外脆弱。然而这些经历如此真实可感,恰恰是人们最先能看到的切入点。变化速度如此之快,你自然希望最聪慧的头脑来解决这些特定的难题。
不过确实,所有这些现实案例都很有启发性。我觉得有趣的是,你刚才顺带提到了 Tailwind CSS。不知道你是否注意到,Adam 发过一篇博文,说不希望大型语言模型读取文档,因为他解释说,为了关闭 PR(拉取请求),他希望人们去查阅文档,从而购买付费产品。
当然,不管怎样,大家对此很生气。我可以在节目笔记里放个链接。但真正让我感兴趣的是,当我初次尝试氛围编程时,每个小应用不仅采用了框架,还总会使用 Tailwind CSS 而非纯粹的 CSS、JavaScript 和 HTML。
最近,我发现情况并非一直如此,但我对他的说法很感兴趣,因为我感觉所有 VibeCoded 应用程序所使用的库都远远超出了必要的数量。比如说,你知道,一个简单的应用程序,完全可以只用基本元素来完成,而它默认采用的往往是那些处理简单任务时显得过于复杂的方法。所以,这里似乎存在某种脱节,但归根结底,人们关心的始终是谁在赚钱。
今天,特别是那些在前端领域辛勤工作的人们,那些思考视觉体验、用户界面(UI)的人们。你们对所有这些有什么看法?
Wes Bos:是啊。不过 Adam 是我的好朋友,在他写那篇文章之前,我已经和他讨论这个问题好几个月了。不过情况就是这样。他创造出了一个非常成功的东西,而且使用量还在不断飙升。而且,由于人们是通过大型语言模型来使用它,所以便不再访问文档了。而这原本是能支付开发人员薪酬的商业模式。就是这样。你向特定用户群体销售高级产品,以此盈利,然后再用这笔钱雇佣更多人参与开源项目。所幸 Syntax 赞助了五万美元。许多公司纷纷站出来表示:哇,这确实是个问题——我们的主要业务可能无法继续了,因为我们抢了它的饭碗。所以这是一件令人沮丧的事情。因为其他大多评论都在说,这种商业模式在 AI 领域根本行不通。但我认为,类似的事情有很多。
我的整个业务就是这样。多年来,我写了数百篇博文,发布了大量的内容,而 LLM 只是吞噬了所有这些,现在人们不需要那些文章了。这是一件令人沮丧的事情。我不知道所有这些问题的答案是什么。Tailwind 每生成一千个类,我们能否给它一美分?这个代币,我们能内置它吗?过去确实有人尝试过类似的方案,比如基础注意力代币(BAT),用户虽然启用了广告拦截器,但每月还得向浏览器投入 10 美元。然后根据访问的网站,我们将把这 10 美元分配给不同的人。也许这会奏效,新闻业也是一个非常类似的重要领域。你知道,如果人们在浏览这类内容时屏蔽了广告。所以也许这就是解决之道。
让我们拭目以待,但我认为,围绕这些公司窃取所有信息的问题还有很多。并非说这种行为会就此停止——我自己也在使用这些工具,它们确实很棒——但它们能肆无忌惮地吞噬所有数据,然后免费提供给用户,这实在荒谬至极。
Kate Holterhoff:感觉这里有一个教训,关于那些可有可无和那些你无法避免要付费的东西,比如服务器空间,我感觉这首先会影响到那些在技术栈顶层的从业者。我对此感到担忧。我是认真的。因为我也想今年成为设计之年。我们要把它变成现实。我希望所有条件都已经准备就绪。
相关链接
Wes Bos & Scott Tolinski,“2026年Web开发将发生什么变化”,Syntax,2025年12月31日。
Kate Holterhoff,“UI组件库shadcn/ui与复制粘贴的复仇”,RedMonk,2025年4月22日。
后端工程师眼中的完美网站:berkshirehathaway.com
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