RTC大会的第5年,实时音视频为何仍然让人如此兴奋?

2019 年 9 月 12 日

RTC大会的第5年,实时音视频为何仍然让人如此兴奋?


2014 年成立、2015 年举办第一届 RTC 大会,声网 Agora 作为一家创业公司,从一开始就对技术布道充满热忱。这很大程度上源于技术出身的 CEO 赵斌的坚持。今年是 RTC 大会的第 5 年,随着 5G 浪潮的涌来,实时音视频又将为哪些行业赋能?传统意义上,互联网应用中要用到实时音视频技术时都是需要 App 开发商自行开发,费时费力,加上技术复杂很难保障质量。尤其是移动应用下,实时音视频的使用场景丰富多样,一对一、一对多、大型互动直播等功能需求纷繁复杂,各家自行开发挑战更大,周期长,总体效率很低。


这正是创立声网 Agora (以下简称声网)的逻辑起点。对于声网这家公司,身处音视频行业的人几乎无人不知,但在这个行业之外,很多人对于声网以及 RTC 技术还没有很熟悉,尽管 RTC 已经深入影响到我们生活的很多方面。声网的商业思路是,基于 RTC 技术,为开发者提供实时音视频通话,实时全互动直播技术服务和游戏音视频。开发者只需简单集成 SDK,最快 30 分钟让 App 实现高清音视频通话,多主播互动的实时全互动直播和游戏音视频。


在接受其他媒体采访时,赵斌也提到,过去没有像声网这样的专业云服务提供商。一般都是直接提供产品,比如 WebEx、Skype、Slack、Facebook 或 Wechat, 他们都是在自身平台的基础上打造一些面向 C 端的产品。随着像声网这样的第三方专业服务提供商的出现,能够让每个开发者和公司不再需要耗时费力地构建整个技术团队来实现某个单一的功能,因为它可能不是该公司最重要的功能。


创业 6 年,这群对音视频技术痴迷的人来自哪里?2014 年,声网在硅谷成立,其创立最初的定位是一家为 App 开发者提供全球范围实时音视频通信服务的服务商。整个声网团队 70% 为研发工程师,分别来自微软、YY、腾讯、思科、英特尔等科技公司,有平均 10 年以上互联网和通信行业经验,也有支撑年数千亿分钟通话和千万级并发的互动直播经验。


能把这群实时音视频领域的技术专家聚集在一起创业,就不得不提声网创始人赵斌。InfoQ 之前也做过关于赵斌的专访:洞口见曙光:实时通信技术创新谈


赵斌在网络实时通讯领域有超过 20 年的从业经验。最初曾参与创立 WebEx 公司,后被思科以 32 亿美元收购;随后加盟 YY,并一直担任 YY 公司董事和 CTO;2013 年 11 月,赵斌宣布离开 YY,并于 2014 年年初在硅谷创立声网 Agora。创立之初,赵斌就给技术团队打了一剂“强心剂”,他相信无线网的未来,也坚信移动互联网会抢占 PC 的天下。「未来每个人的手机能做 PC 能做的所有事情,甚至多出很多 PC 设备无法支持的用法」。


正是因为声网自上而下对 RTC 技术发展的信念,从创立的第二年开始,声网每年都会举办 RTC 开发者大会,以技术布道的方式帮助国内的开发者更好地了解 RTC 技术及其发展趋势。正如赵斌在 2015 年第一届 RTC 大会现场提到的,「将 WebRTC 大会引入国内,代表了声网希望对国内开发者社区的贡献,也代表了我们在实时音视频发展方面的持续努力。我们也期望通过大会为更多对实时通信感兴趣的开发者提供一个交流、学习的平台,希望在未来会看到更多基于实时通信技术的创新应用」。


这一做,就是 5 年。


这 5 年里,RTC 大会发生了哪些改变?RTC 大会快速发展并逐渐赢得市场口碑的这 5 年,在参会人数、大会安排、覆盖行业生态、辐射周边等方面发生了很大的变化。


回想起第一届 RTC 大会,有近 1000 人参与,当时的议程安排只有一个主会场,一个分论坛,一个 workshop。到了 2016 年,除了一个主会场和 Workshop 以外,在技术专场方面做了细分,围绕实时通信增加到了 4 个分论坛;而到了 2017 年和 2018 年分别增加到了 2 场千人高浓度主会。而今年不仅有一个高峰论坛、还有「编解码技术」、「AI 与 RTC」、「下一代 RTC」三大技术分论坛,「大前端应用开发技术」、「QoE 与高并发网络架构」两场全天的峰会,以及一场「WebRTC Workshop」。



这 5 年里,RTC 由最初的小众技术,到现在越来越普及,并渗透到移动互联网各个行业。当越来越多的智能设备、移动 APP 开始依赖于音视频技术,人与人、人与物之间的交互方式正在发生根本性变革。到目前为止,RTC 不仅在直播、游戏、社交等行业大受追捧,更是在远程医疗、教育、客服、金融、电商、IoT、受关注度较高的 AI、VR、AR 等领域得到快速发展。基于技术的发展和对音视频的需求不断增加,RTC 大会在议题方向和覆盖行业等方面也在不断更新迭代。


2015 年仅有 WebRTC 和少量与应用相关的技术分享;到了 2016 年,应用相关的技术分享拓展到直播(陌陌、快手等)、教育(K12 教育)、旅行(途牛旅游网)等内容;而到了 2017 年,大会主要是泛娱乐内容为主体(包括熊猫互娱、花椒直播、饭局狼人杀);进入 2018 年,出海、社交游戏(Cocos、Makers Fund)、教育(VIPKID、CCtalk)占了较大比例的内容;今年 RTC 大会关注的重点在于教育、泛娱乐、NewX(金融、医疗、IoT),尤其是引入 NewX ,针对每个行业有单独的圆桌和研讨会。



从技术角度来看,2015 年和 2016 年 RTC 大会主要聚焦在实时音视频、实时通信相关的技术应用。在 2017 年增加了 VR(VR 声音的泛娱乐探索、VR 多人实时互动中 3D 音场及动作同步工程实践)、AR(移动直播 AR 技术)相关的技术。到了 2018 年,机器学习(无人驾驶、人工智能与视频处理)、AR(AR 眼镜的商业化之路、AR 中的模型同步)等议题也出现在 RTC 大会的日程上。今年的技术分享,囊括编解码、传输架构、QoE、AI(实时超分辨率、语音鉴黄、AI 音频美化)到 5G、Flutter(Flutter 浪潮下的音视频研发探索)这些开发者关心的热点技术,以 3 场技术峰会 +3 场技术论坛 +1 场 workshop ,邀请 100 余位技术专家与 3000 位开发者,共话 RTC 的现在和未来。



互联网风潮下,通讯行业的形态发生了明显的变化,移动互联网催生了场景的出现,而场景需要连接,这就是整个实时通信市场存在的前提。如今,实时通信已经深入渗透到移动互联网各个行业。未来也将会有越来越多的行业通过实时音视频功能慢慢搬到线上。


声网在今年的发展势头依然迅猛,目前已经覆盖 200 多个国家和地区,每年处理超过千亿分钟音视频,在 2018 年先后获得 3000 万美元 B+ 轮融资和 7000 万美元 C 轮融资后,声网加大了在 RTC 实时通信技术、产品、研发方面的投入,始终坚持为开发者提供最好的 SDK、API 和工具,构建以开发者为中心的产品、社区和生态,让开发者创造更多他们想要的东西,释放出更多的创新。


RTC 大会的第 5 年,或许仅仅是刚开始而已。


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2019 年 9 月 12 日 18:13876
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