RTC Dev Meetup:Flutter 开发实战与前景展望(三)

阅读数:27 2019 年 11 月 30 日 16:53

RTC Dev Meetup:Flutter 开发实战与前景展望(三)

4、手势

Flutter 在手势中引入了竞技的概念, Down 事件在 Flutter 中尤为重要。

RTC Dev Meetup:Flutter 开发实战与前景展望(三)

  • PointerDownEvent 是一切的起源,在 Down 事件中一般不会决出胜利者。

  • 在 MOVE 和 UP 的时候才竞争得到响应。

  • 以点击为例子: Down 时添加进去参与竞争, UP 的时候才决定谁胜利,胜利条件是:

I、 UP 的时候如果只有一个,那么就是它了。

II、 UP 的时候如果有多个,那么强制队列里第一个直接胜利。

  • 这里包含了有趣的点就是,都在 UP 的时候才响应,那么 Down 事件怎么先传递出去了?

FLutter 在这里做了一个 didExceedDeadline 机制 ,事实上在上面的 addPointer 的时候,会启动了一个定时器,默认 100 ms,如果超过指定时间没 UP ,那就先执行这个 didExceedDeadline 响应 Down 事件。

  • 那问题又来了,如果这时候队列里两个呢?

它们的 onTapDown 都会被触发,但是 onTap 只有一个获得。

  • 如果有两个滑动 ScrollView 嵌套呢?

举个简单的例子,两个 SingleChildScrollView 的嵌套时,在布局会经历:

performLayout -> applyContentDimensions -> applyNewDimensions -> context.setCanDrag(physics.shouldAcceptUserOffset(this));

只有 shouldAcceptUserOffset 为 ture 时,才会添加 VerticalDragGestureRecognizer 去处理手势。

而判断条件主要是 returnmath.max(0.0,child.size.height-size.height); ,也就是如果 child Scroll 的 height 小于父控件 Scroll 的时候,就会出现 child 不添加 VerticalDragGestureRecognizer 的情况,这时候根本就没有竞争了。

5、动画

Flutter 中的动画是怎么执行的呢?

我们先看一段代码,然后这段代码执行的效果如下图 2 所示。

那既然 Widget 都是一帧,那么动画肯定有 setState 的地方了。

首先这里有个地方可以看下,这时候 200 这个数值执行后是会报错的,因为白框内可见 Tween 中的 T 在这时候会出现既有 int 又有 double ,无法判断的问题,所以真实应该是 200.0 。

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同时你发现没有,代码中 parent 的 Container 在 只有 100 的情况下,它的 child 可以正常的画 200,这是因为我们的 paint 没有跟着 RenerObjcet 的大小走, 所以一般情况下,整个屏幕都是我们的画版,Canvas 绘制与父控件大小可以没关系。

同时动画是通过 vsync 同步信号去触发的,就是我们 mixin 的 SingleTickerProviderStateMixin,它内部的 Ticker 会通过 SchedulerBinding 的 scheduleFrameCallback 同步信号触发重绘 。

动画后的控件的点击区域,和你的动画数据改变的是 paint 还是 layout 有关 。

6、状态管理

scope_model 、 flutter_redux、 fish_redux 、甚至还有有 dva_flutter 等等,可以看出状态管理在 flutter 中和前端十分相近。

这里简单说说 scope_model ,它只有一个文件,但是很巧妙,它利用的就是 AnimationBuilder 的特性。

如下图是使用代码,在前面我们知道,状态管理使用的是 InheritedWidget 实现共享的,而当我们对 Model 进行数据改变时,通过调用 notifyListeners 通知页面更新了。

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这里的原理是什么呢?

  • 其实 scope_model 内部利用了 AnimationBuilder ,而 Model 实现了 Listenable 接口。

  • 当 Model 设置给了 AnimationBuilder 时, AnimationBuilder 会执行 addListener 添加监听,而监听方法里会执行 setState。

  • 所以我们改变 set 方法时调用 notifyListeners 就触发了 setState 去更新了,这样体现出了前面说的 FLutter 常见的开发模式。

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三、混合开发

以 Android 的角度来说,从方便调试和解耦集成上,我们一般会以 aar 的形式集成混合开发,这里就会涉及到 gradle 打包的一个概念。

1、如下代码所示,在项目中进行 gradle 脚本修改,组件化开发模式,用 apk 开发,用 aar 提供集成,正常修改 gradle 代码即可快速打包。

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那如果 Flutter 的项目插件带有本地代码呢?

如果开发过 ReactNative 的应该知道,在原生插件安装时会需要执行 react-nativelink ,而这时候会修改项目的 gradle 和 java 代码。

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