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AI 重塑游戏世界的四阶段革命,从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式|AICon 上海

  • 2025-04-30
    北京
  • 本文字数:1335 字

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AI 重塑游戏世界的四阶段革命,从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式|AICon 上海

5 月 23 日-24 日,AICon 全球人工智能开发与应用大会上海站即将拉开帷幕。本次大会将聚焦 AI 技术的前沿突破与产业落地,围绕 AI Agent、多模态应用、大模型架构创新、推理性能优化、大模型驱动数据创新、AI 产品创新与出海策略等核心议题,呈现技术与应用融合的最新趋势。


深圳奥拓盖母科技创始人张昊阳已确认出席 AICon 上海并将在AI 产品设计的创新思维专题发表题为《AI 重塑游戏世界的四阶段革命,从《麦琪的花园》看未来游戏发展新范式》的主题分享。本次演讲将以《麦琪的花园》为实例,深入探讨 AI 技术如何从根本上改变游戏开发与玩家体验。首先解析游戏行业 AI 应用的四阶段发展路径(AINovel、AINPC、AIUGC、AIGC),并定位当前行业所处阶段。随后分享《麦琪的花园》开发过程中如何突破 AI 生成 NPC 的技术壁垒,实现玩家通过照片创建个性化 NPC,并赋予其自主社交、行为决策能力的实践经验。


深入剖析"全要素生成"概念如何影响未来游戏设计,使游戏从内容导向型转变为提供底座型,内容由玩家社区与游戏自行生长,最终实现真正意义上的"无限游戏"。同时,分享小型团队如何在 AI 游戏赛道与大厂竞争并保持创新活力的经验,为中小团队提供宝贵的发展思路。


张昊阳是 AutoGame 创始人,前腾讯和平精英项目组策划,负责和平精英 UGC、AIGC 业务,曾带队 11 名腾讯员工制作中国首款 Stanford Town 游戏《伊甸岛》,GameGPT(GameGPT: Multi-agent Collaborative Framework for Game Development)架构提出人及通讯作者,发表过《“全要素生成”可能是未来的游戏形态吗?》、《从 Sora 出发,视频生成模型会如何改变电子游戏开发范式》等多篇 AI+ 游戏领域行研。他在本次会议的详细演讲内容如下:


演讲提纲:

1. 引言:AI 正在重塑游戏产业的底层逻辑

  • 游戏开发的范式转变:从手工内容构建到智能生成驱动

  • 《麦琪的花园》项目背景简介

2. AI 在游戏行业的发展四阶段路径解析

  • AI Novel:AI 生成剧情文本,带来文本内容自动化

  • AI NPC:智能化 NPC,具备情感互动与自主行为

  • AI UGC:AI 辅助玩家内容共创

  • AIGC World:AI 驱动“全要素生成”的游戏世界

  • 当前阶段定位与趋势判断

3. 案例分享:《麦琪的花园》的 AI 实践探索

  • 实现照片生成个性化 NPC 的技术方案

  • NPC 自主社交与行为决策系统

  • 地图/任务/道具生成的协同机制

  • AI 模型与游戏逻辑系统的深度融合

4. 未来范式:从“内容导向型”到“底座型游戏”

  • 游戏 = 规则引擎 + 内容种子 + AI 演化系统

  • 玩家+AI 共建世界:无限游戏的实现路径

5. 中小团队如何突围 AI 游戏赛道

  • 技术选型策略与 MVP 路径规划

  • 差异化竞争策略:个性化、社群力、开放性

6. AI 游戏的未来:一个被共同创造的空间


听众收益:

  • 系统理解 AI 游戏四阶段模型与行业趋势

  • 掌握 NPC 生成与行为建模的实战经验

  • 获取中小团队 AI 落地路径与创新策略


除此之外,本次大会还策划了AI Agent 构建及多元应用多模态大模型创新实践AI for Data,数据管理与价值挖掘实践大模型推理性能优化策略AI 产品设计的创新思维智能硬件与大模型的融合探索金融领域大模型应用实践大模型助力业务提效实践等专题,届时将有来自不同行业、不同领域、不同企业的 60+资深专家在 AICon 上海站现场带来前沿技术洞察和一线实践经验。


现在报名即可以享受 9 折优惠,单张门票立省 580 元,详情可扫码或联系票务经理 13269078023 咨询。



2025-04-30 10:0011127

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