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跳一跳的前世今生——小游戏开发经验分享

  • 2019-08-20
  • 本文字数:526 字

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跳一跳的前世今生——小游戏开发经验分享

QCon北京2018大会上,徐嘉键讲师做了《跳一跳的前世今生——小游戏开发经验分享》主题演讲,主要内容如下。


演讲简介


跳一跳技术背景介绍,以跳一跳为例,分享小游戏开发过程中,碰到的问题,如调试,解决发热问题,围观模式下的同步问题,阴影导致的性能问题,3D 模型下的排行榜,海量数据下的排行榜优化。

听众受益

小游戏是一个新事物,跳一跳是第一个海量用户的小游戏,这个案例可以让听众了解如何开发一个优秀的小游戏,在开发过程中,有那些经验和思路。


讲师介绍


徐嘉键


腾讯 跳一跳游戏技术负责人


入职腾讯 10 年,14 年加入微信公众号团队,伴随微信开放成长,爱好挑战自己,爱弹尤克里里,音乐给我带来宁静和思考的空间,爱好运动,健身,骑行,高尔夫,网球。爱好赛车,每年都会去上海 F1 捧场。


一直都在前端领域发展,从公众号文章技术优化,到小程序开发,再到跳一跳揭开小游戏开发的序幕,经历了从最原始的原生 JavaScript,到 JQ,到 Vue,再到小程序框架的发展,也见证了互联网从桌面端转向移动端。现在主要担任 Web 前端包括公众号,小程序和小游戏的开发管理工作。期待能设计出更好的开发平台,让开发者们在微信里,可以开发出更好的产品。












完整演讲 PPT 下载链接


https://qcon.infoq.cn/2018/beijing/schedule


2019-08-20 00:001304

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