AICon 上海站|日程100%上线,解锁Al未来! 了解详情
写点什么

JavaScript 音频库 Howler.js 2.0 版改进了 Web 音频的播放

  • 2016-08-02
  • 本文字数:1420 字

    阅读完需:约 5 分钟

JavaScript 音频库 Howler.js 当前已升级到 2.0 版本。该版本的更新中包括了“一系列的功能添加与改进”。

Howler.js 的作者 James Simpson ,也是游戏开发工作室 Goldfire Studios 的创建者,指出该版本是一次“彻底地改写”,并已完全地兼容 HTML5 和 Web Audio API。Simpson 随即指出这归功于数十名项目贡献者的工作。

Simpson 在博客帖子“ Howler.js 2.0 版发布了”中,将 howler.js 描述成“模块化的程序库”。文中提及 howler.js 考虑到去实现“可扩展添加更多高级功能的精益内核,例如若干支持 Web Audio API 扩展部分(空间音频、空间滤波器)的可用工具”。

“现在 Howler.js 已经模块化了。该内核体现了 howler.js 的初始目标,”Simpson 说,“该音频库提供使用 Web Audio API 的空间插件,这样增加了对空间和立体声支持。”

2.0 版本的最大改进是使用一种三层实现方法解决了在多种声音回放时的混淆问题,这也是 1.X 版本系列中的一个显著痛点。

这个改进需要开发人员更改使用 howler.js 处理音频的方法。Simpson 指出:

当前版本中的概念包括:全局(Howler)、组(Howl)和声音个体(Sound)。为对回放具有更好的控制,无论实现中是否使用了 Sprite 类,每个播放的声音都应去获取其可操控的 Sound 对象。这样,对于此后同一组中的一个或多个声音都可使用 Howl 对象的方法调用。

复制代码
Howler (全局) ->
Howl(组) ->
Sound(个体)

此外,在这次 howler.js 的重大升级中所提供的新方法包括:设置具有一旦触发就可自动自我移除特性的事件监听器的 once 方法、对当前正在播放的声音返回真值的 playing 方法、返回音源持续时间的 duration 方法、返回 Howl 对象加载状态的 state 方法,以及全新实现的全局 unload 方法,该方法卸载所有活动 Howl 对象并重置 AudioContext 对象,用于内存的清理。

Howler 2.0 版本还实现了对一些倍受欢迎功能的支持,包括:对 Dolby 音频和 CAFF 音频文件回放的支持,对除了.weba 类型文件以外的.webm 类型文件的支持。

版本中还实现了一些 howler.js 补丁,意图解决该音频库中的若干程序缺陷,其中包括对 ext 选项的改进,这使得该选项更加适用于音频流的播放(并在版本中提供了例子 SoundCloud)。此外,Howler.js 2.0 版解决了 unload 方法使用中潜在的内存泄漏问题,并且该 JavaScipt 库会自动回退到 HTML5 Audio 以兼容 HTTPS 页面内的 HTTP 文件的加载。

在 2.0 版本的所有突破性更新中,一个重要更新是 play 方法不再以回调函数形式使用,而是即时返回当前回放声音的标识符。Simpson 指出这意味着 play 方法将不能再以链接方式使用,但是他也阐明对其它方法的调用并未改变。

复制代码
// 获取给定回放声音的标识符。
var id = sound.play();
// 暂停回放。
sound.pause(id);

另一个重要革新是新版本中弃用了 fadeIn 和 fadeOut 方法,以支持单一的 fade 方法。

复制代码
// 声音淡入。
sound.fade(0, 1, 1000);
// 一旦上一个音频淡化结束,声音淡出。
sound.once('fade', function(){
sound.fade(1, 0, 1000);
});

可在此处查看howler.js 2.0 版的完整的更新日志。Howler.js 使用 MIT 许可发布,当前已经得到包括谷歌、迪斯尼、乐高、Mozilla 以及 NASA 等的应用。

查看英文原文: Audio Library Howler.js Has 2.0 Release to Make Some Noise About


感谢夏雪对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ @丁晓昀),微信(微信号: InfoQChina )关注我们。

2016-08-02 19:006822
用户头像

发布了 227 篇内容, 共 78.9 次阅读, 收获喜欢 28 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

基于流计算 Oceanus(Flink) CDC 做好数据集成场景

腾讯云大数据

flink 执行 流计算 Oceanus

从线程与进程的区别这一问题出发

宇宙之一粟

操作系统 2月月更

图解Numpy教程

Peter

Python 机器学习 Numpy

库珀科技招聘Java/前端/测试[20~60K][18~24薪][成都][可远程]

Mr. Xie

前端 测试 招聘 Java web

Linux系统编程-进程间通信(管道)

DS小龙哥

2月月更

大数据培训:Flink窗口的开始时间的计算

@零度

flink 大数据开发

MySQL 常用备份工具流程解析

Qunar技术沙龙

安全创新厂商长亭科技加入,牵手龙蜥共建网络安全新生态

OpenAnolis小助手

Linux 开源 网络安全

剑指offer笔试题 · 常量字符串

安然无虞

C语言

模块七作业

黄秀明

「架构实战营」

再见收费的Navicat!操作所有数据库就靠它了!

沉默王二

Java

eBPF 科普第一弹| 初识 eBPF,你应该知道的知识

Daocloud 道客

基础软件 ebpf Daocloud

机器学习入门知识

Peter

Python 机器学习 算法 监督学习

王者荣耀异地多活架构设计

AUV

「架构实战营」

web技术分享| WebRTC记录音视频流

anyRTC开发者

前端 音视频 WebRTC web技术 实时通讯

Numpy可视化绘图

Peter

机器学习 数据分析 Numpy

机器学习神器Scikit-Learn入门

Peter

数据挖掘 机器学习 算法

《MySQL入门很轻松》第5章:数据完整性及其分类

乌龟哥哥

数据库 2月月更

MySQL RR级别的实现

JavaEdge

2月月更

尚硅谷Kafka新版视频教程发布

@零度

大数据开发 kafka 3.X

火山引擎科技原力峰会:超视频时代如何提供交互性、高清化音视频体验

字节跳动视频云技术团队

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

liuzhen007

音视频 新春征文 2月月更

web前端培训:开发过程中比较实用的 Linux 命令

@零度

前端开发

聊聊 Pulsar: 在 Linux 环境上搭建 Pulsar

老周聊架构

云原生 Apache Pulsar 2月月更

CentOS 安装 Oracle(单机版)

wong

oracle centos

实时数仓:基于 Flink CDC 实现 Oracle 数据实时更新到 Kudu

腾讯云大数据

flink 执行 流计算 Oceanus

AngularJS + Ionic 开发移动端 Hybrid 项目实战总结| 社区征文

No Silver Bullet

angular.js 经验分享 Ionic 新春征文 2月月更

【行业云说直播间】就在明天下午!聚焦园区数智化转型

云计算运维

基于随机森林模型的心脏病人预测分类

Peter

Python 机器学习 算法

架构实战营 第 4 期 模块七作业

架构实战营 模块七 王者荣耀 「架构实战营」

Nacos中服务删除不了,怎么办?

王磊

springcloudAlibaba

JavaScript音频库Howler.js 2.0版改进了Web音频的播放_JavaScript_James Chesters_InfoQ精选文章