大厂Data+Agent 秘籍:腾讯/阿里/字节解析如何提升数据分析智能。 了解详情
写点什么

游戏引擎 Unity 5 发布,支持 iOS 64 位、个人版完全免费

  • 2015-03-06
  • 本文字数:1275 字

    阅读完需:约 4 分钟

北京时间 3 月 4 日凌晨,Unity Technologies 在 GDC 2015 大会上宣布 Unity 5 正式版发布, 含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,并支持 21 种平台。 同时,Unity Technologies 还发布了 Unity Cloud Build,能够让游戏开发者通过云计算服务更高效率地进行 2D/3D 游戏和 Unity 应用开发。

主要新特性:

强大的图形工具

Unity 5 极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借 Enlighten 的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。

新的物理引擎

PhysX 3.3 为 Unity 5 中的 3D 物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持,并有一个新的 Cloth 组件用于角色服装。 新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放 MeshCollider 支持。

Unity Cloud Build

Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。

WebGL Preview

WebGL Preview 可让开发者在任何支持 WebGL 的浏览器中无需插件即可预览所创建的 2D/3D 游戏内容,而其对 iOS 的金属渲染支持则能够以更低的 CPU 使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。

针对 IOS 设备的新特性:

支持嵌套的插件目录结构.

支持 XIB 启动屏幕.

支持 Xcode 操作编辑器的 API, 可重写 XCode 生成的工程项目.

通过 IL2CPP 脚本支持 iOS 64-bit. 可在 Player Settings 菜单中切换.

支持 Metal API.

针对 Android 设备的新特性:

KitKat 系统的默认应用为全屏.

渲染多个显示器.

渲染自定义 java surfaces.

支持 AAR.

其他:

API 文档的默认脚本为 C# (UTF8),脚本语言 JavaScript 可选,取消了 Boo 语言文档.

支持 C, C++, Objective-C or Java 原生的插件调用

支持.NET sockets

Unity 5 将于不久之后支持 Oculus VR 头戴设备。

Unity 5 目前支持 21 个平台

Unity 5 有两个版本:

Unity 5 Professional Edition(专业版)

Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了 Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro 等功能。无论是 2-3 人的小型工作室,还是超过 100 人的大型团队,仅以 75 美元 / 月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。

Unity 5 Personal Edition(个人版)

Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供 Unity 引擎中所有的强大功能和编辑器,如 Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture 和 Post-Processing Special Effects,以及 Unity 5 的所有重要功能,如 PBS、Enlighten 和反射探头。

Unity 官网目前已经提供了 5.0 版本的下载

更多细节,可以参考相关页面。 http://unity3d.com/5


感谢丁晓昀对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ )或者腾讯微博( @InfoQ )关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。

2015-03-06 02:155408
用户头像
王文刚 Instagram 营销专家

发布了 37 篇内容, 共 25.9 次阅读, 收获喜欢 55 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

Java 类

michaelliu

Java

工厂模式

Wen Wei

设计模式

在InfoQ开启写作之旅

张先亮-Hank

人工智能 随笔

Java 类构造函数的调用顺序

michaelliu

Java

我入驻InfoQ平台啦

BlueblueWings

聊聊技术人如何与甲方客户打交道

MavenTalker

程序员 程序人生 职业规划

docker搭建lamp

刘磐石(刘坤鹏)

Flink SQL 的 9 个示例

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

原创 | OOAD范例:配置类设计

编程道与术

Flink 消息聚合处理方案

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

Flink 的经典场景和业务故事有哪些?看看他们就知道了

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

经验可能反而阻碍你的新认知

孙苏勇

思考 读书

最佳实践 | Flink Forward 全球会议抢先看!

Apache Flink

大数据 flink AI 流计算 实时计算

LeetCode 120. Triangle

隔壁小王

算法 LeetCode

18个PPT,29个提问解答,都在这儿啦!

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

原创 | DDD与分层

编程道与术

哈希,茫茫人海,我一眼看到了你

dongge

转任管理岗位后,还要不要从事编码工作?

MavenTalker

团队管理 程序员 个人成长 职业规划

初文,大浪淘沙

傅丞 Tony

vue项目中遇到的依赖及其他问题

靖仙

Vue 大前端 Web

Iceberg 在基于 Flink 的流式数据入库场景中的应用

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

Flink State 最佳实践

Apache Flink

大数据 flink AI 流计算 实时计算

屏幕适配插件:ScreenMatch基本使用和注意事项

Arch

什么是全光架构?光纤KVM和分布式IP KVM系统知多少?

DT极客

PyFlink 社区扶持计划正式上线!

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

祝贺!两位 Apache Flink PMC 喜提 Apache Member

Apache Flink

大数据 flink 流计算 实时计算

技术人员能力养成手记

MavenTalker

个人成长 程序人生 职业规划

Java 代码的组织机制

michaelliu

Java

你的文章中为什么会有加粗的文字

小天同学

思考 写作 感悟

关于PHP内存溢出的思考

L

php

作为程序员,有哪些写作平台值得推荐 ?B站也算吧

邓瑞恒Ryan

学习 创业 写作 知识管理 自我提升

游戏引擎Unity 5发布,支持 iOS 64位、个人版完全免费_Android/iOS_王文刚_InfoQ精选文章