Telerik 公开了用于创建安卓、iOS 和 Windows Universal 跨平台原生应用的框架, NativeScript 的公共访问权限。
NativeScript 既不是一种新型的 JavaScript 语言,也不是原生功能的封装器,它包括一个 JavaScript 运行时环境和一种将 JavaScript 调用转化为原生调用的机制。用 JavaScript(或 TypeScript,CoffeeScript 等)语言编写应用,之后在安卓平台用 V8,在 iOS 和 Windows Phone 上用 WebKit JavaScriptCore 解释应用。然后,NativeScript 运行时环境找到原生的目标 API,将 JS 数据类型转化为相应的原生类型,然后调用原生 API,并将得到的结果值返回,具体流程如下图所示:

举例来说,在安卓平台上创建文件对象 var file = new java.io.File(path); 的步骤如下:
- 用 V8 解释代码
- 根据原数据确定相应的原生方法调用。原数据是在各个平台上预先构建的提供类型和方法签名的全部可用 API 集合。
- 类型转换模块将 JavaScript 的 String 类型转换为一个 java.lang.String 对象
- 运行时环境为 java.io.File 创建一个代理对象
- 通过该代理将对原有 JS File 对象的调用委托给相应的 Java 实例
据Telerik 介绍,与纯原生代码相比NativeScript 运行时环境会带来大概10% 的性能损失。
NativeScript 可以将其所支持平台上的任意原生 API 作为目标,包括传感器接口 API 和用 Objective C,Java 或.NET 编写的第三方库。UI 组件是原生的,UI 事件由在 JavaScript 代码中声明的原生处理程序处理,如 View.OnClickListener , UIControl.addTarget 。
为了避免开发者需要对三个支持的平台有深入的理解,该框架包含了一个抽象与原生代码连接的 NativeScript 模块层( NativeScript Modules Layer ,NML),可以自动将 JavaScript 调用转化为原生调用。NML 包含如下模块:Application,Camera,Color,Console,Data,File System,HTTP,Imaging,Local Settings,Location,Timer,UI。开发者并未受限于只能使用 NML,也可以访问任意原生 API。
NativeScript 其它一些功能简单列示如下:
- 当前支持平台:iOS7+,安卓 4.2+。预计将在4 月实现 Windows Phone 的支持。对安卓早期版本的支持也将很快到来。
- iOS 平台的编译可以在远程完成,无需 Mac 电脑或 iOS 工具
- 开发工作可以在任意 IDE 中完成。
- 支持任意跨浏览器的 JavaScript 库。
- 支持 CSS。
- 支持 MVVM。
- 即时支持新的原生平台。
NativeScript 是一个基于 Apache 2.0 许可的 Github 开源项目。
查看英文原文: Creating Mobile Native Apps in JavaScript with NativeScript




