因为精力都放到了 Mono 的商业版本 Xamarin 上,Mono 看上去被忽视了。但是这一存在了九年之久的平台仍然处于活跃的开发中。 Mono 3.0.12 已于近日发布。对跨平台开发者而言,对可移植类库的支持可能是该版本最重要的变化。该技术可以使一个 DLL 支持.NET、Windows Store、Windows Phone 和 Silverlight。
直接提供了新版本的 Entity Framework,为降低产品服务器成本而使用 Linux 的用户会非常开心。Entity Framework 于去年 7 月开源,一个月之后就被包含到了 Mono 之中。WCF 现在支持 cookies, 减少了从浏览器发送会话数据的一些负担。
SGen 的改进有些出乎意料,现在支持将内存还给操作系统。表面上 SGen 不需要将内存还给操作系统,即便应用不再需要所分配的所有内存。这对大多数应用而言可能不是问题,但是如果应用只是偶尔需要大量内存,而且仅使用几分钟,可能就让人沮丧了。
另一个被长期忽视的特性是对 WeakReference
对于 OSX 用户,Mono 官方支持 MacOS X Mavericks,并修复了 LLVM 的可加载模块问题。
更多信息,请参考项目网站上 Mono 3.x 的发布说明。
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