在 Beta 版持续了 6 个月之后,Adobe Flex 开发团队终于在其官方博客上宣布 Flex 4 SDK 与 Flash Builder 4 (此前叫做 Flex Builder)最终版的发布消息。虽说 Flex SDK 可以用在所有的平台上,但 Flash Builder 4 目前只能用在 Windows 和 Mac OS X 上,Linux 开发者只能继续使用 Adobe Labs 提供的 Flex Builder 3 Alpha 版。Flex SDK 可以免费下载和使用,而 Flash Builder 却只提供试用,需要用户购买。
在 Flex 4 SDK 的众多变化中,新的组件架构、皮肤创建的变化和状态的改进最为引入注目。在 Flash Builder 4 的众多变化中,除了名字的变化以外,支持通过 FlexUnit 进行自动化测试是人们瞩目的焦点。其新的开发流程和生产工具的改进(如重构、调试和代码生成)也是一个看点。
若想深入了解新特性的详细信息,请参阅 Andrew Shorten 的文章“ What’s new in Flash Builder 4 ”,他在文中谈到了如下主题:
- 聚焦新特性
 - 改进的设计者 / 开发者流程
 - 新的工作流
 - Adobe Flash Catalyst
 - 支持以数据为中心的开发
 - 数据 / 服务模型及二者之间的轻松绑定
 - 高级数据管理特性
 - 提升开发者的生产率
 - 使测试迈上一个新台阶
 - 支持通过命令行进行构建和部署
 - 充分探讨了 Flash Builder 4
 
Deepa Subramaniam 也发表了一篇相关文章“ What’s new in Flex 4 ”,文中提到了:
- Spark 和 FXG
 - 处理状态
 - 开发者生产率
 - 关于未来的探讨
 
“ Tour de Flex ”也使用新的 SDK 更新了里面的示例。








    
评论