Adobe 发布 Flash 10

  • Jon Rose
  • 张龙

2008 年 10 月 24 日

话题:Java语言 & 开发架构

Adobe Systems 发布了 Flash Player 最新的 GA 版。要想充分使用其众多的新特性,开发者还需等待明年 Flex 4 的发布。但 Flash 10 也带来了四个重大的改进,这些改进足够吸引开发者:Pixel Bender、3D Effects、高级文本布局以及对 File Reference API 的改进。

Flash 10 引入了Pixel Bender,从而能创建特效:

Pixel Bender 技术提供了一个通用的图像、视频处理基础设施,它可以在不同的硬件上自动进行运行期优化。目前它随 After Effects CS3 一起发布,不久就会用在 Adobe 的其他产品中。Flash Player 10 利用 Pixel Bender 让开发者创建自定义的过滤器、效果及混合模式。请查看 Flash Player 10 特性演示以了解 Pixel Bender(需要 Flash Player 10 Beta 版)。

Pixel Bender 是一门编程语言,用来实现独立于硬件的图像处理算法。Pixel Bender 的一些好处包括:

  • 基于 GLSL(基于 C 语言)的熟悉语法
  • 同样的过滤器可以在不同的 GPU 和 CPU 架构上高效运行,包括多核与多处理器系统
  • 对不同硬件上执行的复杂性进行了提取
  • 支持过滤器和效果的第三方创建及共享
  • 在 Adobe 产品上具有极高的图像处理性能

3D Effects的内建支持使得构建高级组件变得轻而易举,就像常被实现的CoverFlow 组件

在你的应用中增加新的维度,并通过简单的转换、为 2D 图形添加动画使其成为 3D 图形来扩展创造力,同时又保持了所有存在于 2D 空间中的交互性。这使得普通用户现在也可以实现出快速、极度轻量并自然的 3D 效果,而这以前只能由专家级用户通过 ActionScript 或者诸如 PaperVision3D、Sandy 及 Away3D 此类的开源库来实现。通过嵌入的 3D 转换对象,用简单代码创建复杂的效果。继承能很容易地跨对象应用变化。

Flash Player 10 中的高级文本支持使得传统 Flash 应用中所遇到的难题迎刃而解。Adobe 产品经理 Justin Everett-Church 和 Tom Barclay 与flashmagazine.com一起讨论了该更新:

Tom 说,“新的 player 提供了低层次的 APIs,这样开发者就可以自己控制文本并创建文本布局组件”,“如果他们想做一些复杂的事情,比如在 path 上创建文本,他们就可以使用文本引擎提供的新 APIs 来完成。它现在也完全支持设备字体了(Device Font)。就像嵌入式字体一样,你可以修改其风格、对其增加平滑效果。”新的 API 也允许 Adobe 能够构建将于今年底提供的文本布局组件,Flash 和 Flex 开发者可以用其构建能在内联图像上流动的多列滚动文本等东西。Tom 说道,“我们将拥有面向中文 / 希伯来语 / 阿拉伯语的文本方向、垂直文本布局、双向文本布局,还有对复杂脚本和连体字母的支持”。同时 Justin 补充说,“以此为基础,我们具备了增加表格、内联图像和排序的能力,因此你将获得比以前使用 textfield 时更多的控制。”

File Reference API 已经进行了更新,以便管理文件客户端(也就是说无需将其发送到服务器端)。Adobe 的 Justin Everett-Church 也与flashmagazine.com讨论了 File Reference 更新:

Justin 说,“过去我们可以加载用户选择的文件,然后直接将其发送到服务器端,但现在在 Flash Player 10 中,我们可以在运行期授权对文件的访问。”当被问到这种机制是否对任何文件都适用时,他回答道,“当然,一旦被加载,它就可以通过字节数组或者字符串的形式被访问。另一方面,你可以在运行期获得其内容然后将其保存回去。因此(在这个应用中),我现在正使用一个 Actionscript 库进行位图的 PNG 编码,同时将它传进去,然后通过 FileReference 对象将 PNG 图像保存到我的桌面上。”

Adobe 出版社的发布说明中阅读更多内容。

查看英文原文:Adobe Releases Flash 10

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