第一行代码:Android(2nd ed)(26):先从看得到的入手——探究活动 2.2.4

阅读数:24 2019 年 10 月 19 日 13:33

第一行代码:Android(2nd ed)(26):先从看得到的入手——探究活动 2.2.4

(活动的基本用法:在活动中使用 Toast)

Toast 是 Android 系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间,我们现在就尝试一下如何在活动中使用 Toast。

首先需要定义一个弹出 Toast 的触发点,正好界面上有个按钮,那我们就让点击这个按钮的时候弹出一个 Toast 吧。在onCreate()方法中添加如下代码:

复制代码
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first_layout);
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}

在活动中,可以通过findViewById()方法获取到在布局文件中定义的元素,这里我们传入R.id.button_1,来得到按钮的实例,这个值是刚才在 first_layout.xml 中通过android:id属性指定的。findViewById()方法返回的是一个View对象,我们需要向下转型将它转成Button对象。得到按钮的实例之后,我们通过调用setOnClickListener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的onClick()方法。因此,弹出 Toast 的功能当然是要在onClick()方法中编写了。

Toast 的用法非常简单,通过静态方法makeText()创建出一个Toast对象,然后调用show()将 Toast 显示出来就可以了。这里需要注意的是,makeText()方法需要传入 3 个参数。第一个参数是Context,也就是 Toast 要求的上下文,由于活动本身就是一个Context对象,因此这里直接传入FirstActivity.this即可。第二个参数是 Toast 显示的文本内容,第三个参数是 Toast 显示的时长,有两个内置常量可以选择Toast.LENGTH_SHORTToast.LENGTH_LONG

现在重新运行程序,并点击一下按钮,效果如图 2.8 所示。

第一行代码:Android(2nd ed)(26):先从看得到的入手——探究活动 2.2.4

图 2.8 Toast 运行效果

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