Cocos Creator 游戏开发实战 (7):认识 Cocos Creator 1.2.1

阅读数:6 2019 年 12 月 8 日 21:32

Cocos Creator游戏开发实战(7):认识Cocos Creator 1.2.1

(Cocos Creator 的架构)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

整体来看,Cocos Creator 的技术架构可以分为编辑器层、引擎层和平台层,如图 1-4 所示。它将所有的功能和工具链都整合到了 Cocos Creator 应用程序里,在编辑器层中,它不仅包含场景编辑器、属性检查器和资源管理器等编辑组件,还提供了运行预览工具、调试工具、平台导出工具。在引擎层,Cocos Creator 集成了精简版的 Cocos2D-JS 和 Cocos2D-X,这样既可以整体获得 Cocos 引擎之前的成熟功能,又可以通过脚本插件的方式扩展。在平台层,目前 Cocos Creator 支持两大移动操作系统 Android 和 iOS,开发者可以通过 Cocos Creator 轻松导出这两个平台的本地安装包,同时 Cocos Creator 还支持 HTML5 和其他衍生平台,比如可以导出项目到微信小游戏平台。

Cocos Creator游戏开发实战(7):认识Cocos Creator 1.2.1

图 1-4 Cocos Creator 架构图

Cocos Creator 不仅无缝融合了 Cocos 引擎的 JavaScript 体系,一方面能够使之前 Cocos2D-X 引擎的开发者快速适应,另一方面也可以为美术人员和策划人员提供内容创作生产和即时预览的所见即所得环境。同时 Cocos Creator 提供了开放式的插件架构,开发者可以轻松扩展编辑器,定制个性化的工作流程。

Cocos Creator游戏开发实战(7):认识Cocos Creator 1.2.1

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