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项目延迟上线,开发团队收到粉丝死亡威胁:我们也是人

  • 2020-10-30
  • 本文字数:2269 字

    阅读完需:约 7 分钟

项目延迟上线,开发团队收到粉丝死亡威胁:我们也是人

昨天,波兰知名的游戏工作室 CD Projekt Red(简称 CDPR)第三次推迟了备受期待的《赛博朋克 2077》游戏的发行。该公司给出的解释是要确保这款游戏在当前和下一代游戏机上的兼容性。此前,在今年 1 月和 6 月推迟发行后,CDPR 明确表示要在 11 月 19 日发行,但这次发行时间又被延迟到了 12 月 10 日。

被烧死是最轻的威胁

《赛博朋克 2077》是一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与 RPG 机制。


在 2013 年,《赛博朋克 2077》放出了首支预告片,当即在游戏界引起了的轰动,有很多玩家都预购了该游戏。据悉,《赛博朋克 2077》的预购数量已经超过了当年的《巫师 3》,虽然团队未透露具体预购数量,但表示“非常满意”。


面对用户期待已久的上线,工作室加班自然是不可避免的。虽然去年 CD Projekt Red 的联合创始人 Marcin Iwinski 和 Badowski 承诺避免员工过度工作,希望公司成为一个更加“人性化”的工作场所。


据彭博社报道,为了确保 11 月份发布,开发人员被迫从 9 月下旬开始强制每周工作六天,甚至一些员工已经一年多都在晚上和周末加班。


彭博社记者Jason Schreier在推特上表示,一位员工告诉他,他们刚刚完成了每周 100 小时的工作。另一个(前)开发人员表示,他们在那里见到了一些朋友,看上去“身体不适”,但仍要长时间工作。这次推迟大概三周的时间,开发人员将不得不在这段时间内努力完成工作。


但粉丝却不买账。


不少已经预购了这款游戏的用户纷纷在开发工作室 CDPR 官微、推特下吐槽,宣泄自己的不满,甚至资深游戏设计师安德烈·扎瓦德斯基(Andrzej Zawadzki)在Twitter上表示开发团队收到了部分粉丝的死亡威胁。


推文中,Zawadzki 展示了工作室成员收到的一些威胁,因不按计划交付游戏而要将他们活活烧死是其中最轻的威胁。Zawadzki 表示,“不要轻视它。不要忽视它。这很严重。“



工作室收到的威胁,来源:Zawadzki 推文


Zawadzki 表示:“我了解您感到生气、失望和想要表达您的气愤。但是,向开发人员发送死亡威胁是绝对不可接受的,而且是错误的。我们也是人,就像您一样。”

延迟上线决定,90%开发者不知情

根据该公司开发人员的说法,在考虑了当前版本与下一代版本之间的质量差异之后,公司迅速做出了延迟发布的决定。


CD Projekt Red 表示,它希望推出完美的《赛博朋克 2077》,并迅速解决所有可察觉的缺陷。团队表示,公司直到 10 月 26 日才讨论是否延期,第二天(10 月 27 日)便做出了决定。


不过,据外媒报道,《赛博朋克 2077》延期消息并未立即告知 CDPR 开发团队的所有成员。有几位开发者表示,在官方推特消息出现前不久,他们才收到公司内部邮件得知游戏发布延期。


有一位开发者透露:“工作室大约 90%的人并不知道这一点”。开发团队经历了这么多,就是想让大家能尽快玩上他们精心打造的游戏,突然宣布延期消息,确实有些让人难以接受。


对此,CDPR 发言人表示,因为波兰法律的缘故,才让开发团队许多成员在 CDPR 公布延期决定后得知消息,“这些信息的计划外发布,可能会导致市场滥用和操纵 CD PROJEKT 在华沙证券交易所(WSE)上的股票价格。所以游戏延期不可能提前让公司全体员工都获知。”


根据波兰劳动法,如果下属团队超过 1000 名员工,则法律不允许领导层在每个人无需签署保密协议的情况下告知整个团队相关发布消息。就股票权益和内幕交易而言,这样做将被视为“泄漏内幕信息”。


推迟消息发布后,该公司股票价格应声下跌。截至华沙时间上午 11 点 52 分,CD Projekt 股价下跌 5.5%,将今年的涨幅收窄至 23%。在 2019 年,该公司股价上涨了 92%,因为人们预计《赛博朋克 2077》将成为一个高利润的专卖产品。这家游戏工作室曾以其中世纪角色扮演游戏《巫师》赢得了全球赞誉。

开发团队对推迟感到满意

此前,在美国求职招聘网站 Glassdoor 上,很多前员工对 CD Projekt Red 充满怨言,吐槽的点主要包括薪水低、工作时间长以及管理混乱等问题。


“CDPR 中层经理不玩游戏,也不在乎他们的团队。”

“目标/里程碑是伪造的,只是为了‘榨干’他们能从每位员工身上拿走的所有东西。”

“薪水很少(没有实际的加薪),而且工作时间‘特别长’,许多人声称每天要工作 10 到 12 小时,每周工作六至七天。”


公司两名创始人曾在 Twitter 上发表公开信回应,“我们公司的文化并不适合所有人,离职员工不会影响新项目研发”。换句话说,这是间接承认了前员工们所反映的问题。


被诟病很久后,在 2019 年和 2020 年,该公司内部进行了重大变革,表示要改善工作环境、帮助员工保持生活和工作之间的平衡,并保护开发人员的健康。不过面对紧张的上线任务,公司还是会强制员工加班,但给到了员工相应的加班费用。



网友调侃公司 CEOMarcin Iwinski 从《巫师 1》到《赛博朋克 2077》形象变化,来源:网络


不过,CD Projekt 联合首席执行官 Adam Kiciński 在宣布游戏发布延期之后向投资者否认称,工作室的加班情况“没有那么糟,而且从来没有像报道的那么严重。”


Kiciński 表示,“这是一个被媒体刻意渲染夸大的故事,有些人的工作量确实很大,但是团队中的很大一部分人在完成工作以后便没有那么努力了。”而且开发团队对三周的推迟时间感到满意。


同时,Kicinski 坚称,新的发布日期不会再改变,因为经过测试后对游戏质量“信心十足”。该公司也预计用户不会因推迟而“大量”取消预订。


延伸阅读:


https://www.gameinformer.com/2020/10/28/cyberpunk-2077-devs-didnt-know-about-the-delay-until-the-day-of-heres-why


https://www.theverge.com/2020/10/28/21538525/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-death-threats-game-delay


2020-10-30 08:371278

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