未来5年,影响数字世界变化的关键技术有哪些?

2020 年 7 月 06 日

未来5年,影响数字世界变化的关键技术有哪些?

近日,在华为云「5G+X 联创营」松山湖思享会上,华为云业务部咨询与解决方案部基础服务解决方案部部长张文钟做了主题为《云、5G 和 AI,如何升级现有的数字世界》的分享,介绍了未来 5 年里,影响数字世界变化的关键要素有哪些,并表示随着关键基础技术的持续发展,5G 时代将会诞生很多创新性的应用,一些现在我们习以为常的东西很可能会在不久的将来被颠覆。


以下是此次分享内容节选(经 InfoQ 整理编辑):


我们认为,未来 5 年里,这些基础技术的演进趋势将决定数字世界的变化,包括:移动网络速度、云计算能力、AI 算力、IoT 连接、虚拟现实、端到端延迟和单位比特成本等。


第一,移动网络速度在不断提升,从 2G、3G、4G 到现在进入 5G 时代,其中 3G 到 4G 的提升,可以说带动了移动互联网的发展。


今年年底大概会有 300 万个 5G 基站建成并覆盖全国。但这么高的速率可以用来干什么?目前大家都没有完全想清楚,这就好比路已经开通,但还不清楚路上面该跑什么车。


第二是云计算能力。云计算大家都不陌生,但我们认为边缘是云计算下一步发展的重要方向,为了实现更低的网络时延,云的节点要下沉得更深,就需要更多地去部署边缘节点。


第三是 AI 算力。算力是 AI 发展的要素,现在 AI 算力增长非常快,近乎指数级增长,各个公司都在不断推出更大算力的 AI 芯片。


IoT 链接方面,2018 年单站链接数是 28 万,到 2025 预计将达到近 200 万每站的链接数,届时就可以实现万物互联。


至于虚拟现实 VR,从去年下半年开始,VR 产业有复苏迹象,特别是随着 5G 的进展,我们看到国内有很多新的企业投入到 VR 产业,这很有可能也是改变未来数字世界的重要抓手。因为说白了,4G 时代端侧最主要的变化是智能手机的出现。到 5G 时代,端侧可能会有新的变化。至于是不是 VR 终端,现在还不好说,但至少是一个可能。


端到端延迟方面,4G 网络的时延在几十毫秒级别,随着 5G 的发展,相信时延可以降低到个位数,在 10 毫秒以内。


关于现阶段 5G 带宽成本高的问题,可以参考 4G 时代的经验。4G 刚出来的时候,流量也很贵,但现在很多套餐都不限流量了,基本人人都消费得起。所以随着 5G 基站投资建设成本的摊销,再过个两三年,5G 流量资费也会下降。


综合这些关键技术的发展,5G 时代将会有很多创新性的应用涌现,很多我们现在可能习以为常的东西会被颠覆掉。


以“云手机”和“云游戏”场景为例,以前我们说在 4G 时代,手机上有三个状态,第一点击,第二加载,第三在手机上使用应用。实际上在 5G 时代,手机可能只有两个状态,一个是点击,另一个是直接应用,没有下载的过程。因为所有的应用都可以部署在云端,但由于下载速度够快,使用起来跟在本地上没有什么区别,只要一点击就直接打开了。


这样做的好处是什么?现在很多人会过一两年就换一部手机,因为手机用久了会觉得卡,应用跑起来的体验不流畅。但是以后在手机上,除了一些常用的轻量级应用之外,大部分的应用、特别是一些重量级的应用都可以放在云端。


我们能够随时随地以非常快的速度连接到公有云,充分利用云上的算力。这样一来,不管什么样的手机都可以拥有无限的算力和“硬件能力”,不再因为受限于手机性能,导致玩游戏很费劲。


未来移动端的应用都会加速往云上汇聚,应用会“流化”,就像我们现在看的视频,接下来应用也会变成“流”的形态,在云端计算好然后生成一个视频流传到手机上,手机的作用则主要是指令输入和显示。


云 VR 是另一个备受关注的场景。目前韩国在这方面是推广得比较好的,韩国的 5G 用户数里 VR 用户的占比非常高,它在推广 5G 套餐的时候也会推 VR 视频内容,国内运营商也有在参考韩国经验。华为云将 VR 作为公司的重要战略,在硬件推出、打造基于鲲鹏/Linux 的 VR 生态、自研 Runtime 替换 Steam VR 以及 VR 应用/内容方面都有所布局,以构建 VR 全栈生态。


但这些创新的应用和内容实际上还有很多问题,包括技术上的难题,这需要行业内的更多伙伴联合起来研发解决方案、定义参考架构、制定相关标准等,共同做创新的探索和生态的孵化和验证。


2020 年 7 月 06 日 14:431695
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罗燕珊 InfoQ中文站记者

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端,逐步回归交互本质
2020 年 07 月 06 日 19:59
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