Cocos Creator 游戏开发实战 (45):Cocos Creator 的场景制作 3.5

阅读数:6 2019 年 12 月 8 日 21:52

Cocos Creator游戏开发实战(45):Cocos Creator的场景制作 3.5

(本章小结)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

这一章介绍了 Cocos Creator 的基本使用,介绍了 Cocos Creator 的界面,介绍了 Cocos Creator 不同窗口负责的功能。你可以发现 Cocos Creator 是一个集编辑、预览、调试和导出等功能于一体的编辑器。还介绍了 Cocos Creator 中的节点和组件这两个基本概念,节点是渲染的最小单位,而组件是一个全新的概念,它使得在 Cocos Creator 中扩展节点的方法由继承变为了扩展,这也是 Cocos Creator 中的重要概念,随后介绍了 Cocos Creator 中的不同坐标系,最后完成了第一个场景的创建与编辑。

通过这一章的学习,我们已经熟悉了编辑器的操作和使用,为今后进一步的项目制作打好了基础,制作一款游戏就是将资源与代码结合在一起,第 4 章将介绍 Cocos Creator 中的资源管理。

Cocos Creator游戏开发实战(45):Cocos Creator的场景制作 3.5

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