Cocos Creator 游戏开发实战 (34):Cocos Creator 的场景制作 3.2.1

阅读数:8 2019 年 12 月 8 日 21:46

Cocos Creator游戏开发实战(34):Cocos Creator的场景制作 3.2.1

(Cocos Creator 中的节点)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

在 Cocos Creator 中节点被分为空节点、渲染节点和 UI 节点。空节点和 Cocos2D-X 中的节点一样,只包含位置大小等信息,而不包含任何渲染的元素,在屏幕上也不会显示出来,但它是有作用的。当我们要制作一些复合图片拼接的 UI 界面对象时,可以将零散的元素都当作空节点的子节点,这样,子节点就可以随父节点一起移动了。

渲染节点包含精灵、文本、富文本、地图和粒子系统等内容,这些都是可以渲染在界面上的。UI 节点则包括按钮、列表、输入框、布局和画布等 UI 组件的内容,需要注意的是,在 Cocos2D-X 中,节点扩展到精灵是使用继承来实现的,而在 Cocos Creator 中,是使用组件扩展的方式来实现的。

Cocos Creator游戏开发实战(34):Cocos Creator的场景制作 3.2.1

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