Cocos Creator 游戏开发实战 (19):搭建跨平台的开发环境 2.1.2

阅读数:9 2019 年 12 月 8 日 21:38

Cocos Creator游戏开发实战(19):搭建跨平台的开发环境 2.1.2

(Cocos Creator 安装过程)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

首先需要下载安装文件,所有 Cocos 系列产品都可以通过 http://www.cocos.com/download 下载,本书成书之时的最新版本为 2.0。

在 Windows 系统下,Cocos Creator 的安装文件是一个可执行文件,双击安装文件就可以开始安装了。在安装过程中需要选择安装路径,Cocos Creator 设置的默认安装路径是“C:\CocosCreator”,你可以单击修改它。对于部分 Windows 操作系统和显卡型号,安装过程中可能会提示“This browser does not support WebGL”的报错信息,这是由于你的显卡或者系统的显卡驱动对 WebGL 渲染模式不支持造成的,你可以用命令行运行安装文件并加上“-disable-gpu”来禁用 GPU 加速功能来完成安装。

macOS X 版本的 Cocos Creator 安装文件是 DMG 镜像文件,双击该文件,然后将图标拖入应用程序文件夹或者其他位置就可完成安装过程。首次安装时,系统可能会提示你应用程序来自于不受信任的开发者,此时前往系统偏好设置,并在安全设置中单击“仍要打开”就可以正常使用 Cocos Creator 安装镜像了。

在 Windows 和 macOS X 下完成安装后,双击图标就可以启动 Cocos Creator 了,我们可以按照习惯设置快速启动方式,在 macOS X 下通过 Dock 方式,在 Windows 下可以使用设置快捷方式的办法。

单击运行后,首先是选择语言,然后就需要进行开发者的登录,如图 2-1 所示。

Cocos Creator游戏开发实战(19):搭建跨平台的开发环境 2.1.2

图 2-1 开发者登录界面

登录后就可以创建项目了,至此即完成了安装工作,如图 2-2 所示。

Cocos Creator游戏开发实战(19):搭建跨平台的开发环境 2.1.2

图 2-2 启动界面

Cocos Creator游戏开发实战(19):搭建跨平台的开发环境 2.1.2

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