Cocos Creator 游戏开发实战 (22):搭建跨平台的开发环境 2.2.2

阅读数:6 2019 年 12 月 8 日 21:38

Cocos Creator游戏开发实战(22):搭建跨平台的开发环境 2.2.2

(iOS 平台的基本介绍)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

iOS 操作系统是由苹果公司开发的手持设备操作系统,最早发布于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上,最初是设计给 iPhone 使用的,后来陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等苹果移动操作设备上。

iOS 与 macOS 以 Darwin 为基础,因此同样属于类 UNIX 的商业操作系统。原本这个系统取名为 iPhone OS,2010 年 6 月 7 日 WWDC 大会上苹果公司宣布改名为 iOS。截至 2011 年 11 月,iOS 已经占据了全球智能手机系统市场份额的 30%。

Xcode 是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,用于开发 macOS 的应用程序。iOS SDK 是 iOS 系统的开发工具,Xcode 允许用户开发可在基于 iOS 的 iPad、iPhone、iPod touch 等设备上运行的应用程序,只要有 macOS X Snow Leopard 10.6.2 以上版本 macOS 操作系统,便可安装 iOS SDK,可以使用 iPhone 仿真器进行调试或者使用真机进行调试。

在 Cocos Creator 上开发 iOS 的应用也要使用 Xcode,Xcode 的安装文件通过如下地址下载: https://developer.apple.com/technologies/tools/ 。下载并完成安装后,可以在 Xcode 中调试 iOS 项目,并进行打包等工作。

Cocos Creator游戏开发实战(22):搭建跨平台的开发环境 2.2.2

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