Cocos Creator 游戏开发实战 (16):搭建跨平台的开发环境 2

阅读数:7 2019 年 12 月 8 日 21:32

Cocos Creator游戏开发实战(16):搭建跨平台的开发环境 2

(搭建跨平台的开发环境)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

工欲善其事,必先利其器。我们学习 Cocos Creator 的旅程就从搭建环境开始。

作为一款跨平台手机游戏引擎,Cocos Creator 保留着 Cocos 系列产品一脉相承的传统,既跨平台的特性,Cocos Creator 可以运行在 macOS X 和 Windows 系统上。这有利于工作流的建立,因为在日常开发中,工程师一般使用 macOS X 系统,而美术和策划人员一般使用 Windows 系统,所以跨平台对于一款编辑器来说十分重要,这点相较于 Cocos 之前的编辑器 Cocos Studio 和 CocosBuilder 来说,是很大的进步,因为早期的 Cocos Studio 只支持 Windows 系统,这对想使用这款编辑器的工程师们造成了很大困扰,而更早的 CocosBuilder 只支持 macOS X 更是让策划人员叫苦不迭。

之前使用 Cocos2D-X 时,开发流程一般是这样的:在 UI 编辑器中编辑场景或 UI,然后使用 sublime 编辑脚本语言,或者使用 Xcode 开发 C++ 代码,调试时一般更多会使用 Xcode,少部分使用 Windows 的工程师会使用 Visual Studio 进行开发调试,最后根据各个平台的规则编译打包,这个过程十分烦琐,大部分工程师不能将主要精力集中在内容创作上,Cocos Creator 的出现改变了这个情况,它几乎可以完成游戏开发的全部工作,从资源的导入到打包发布,都可以在 Cocos Creator 当中完成,所以相比 Cocos2D-X,Cocos Creator 的环境搭建要容易许多,也就是说 Cocos Creator 更容易上手。

本章首先介绍安装引擎需要配置的环境,然后介绍不同平台下的编译运行环境,下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。

Cocos Creator游戏开发实战(16):搭建跨平台的开发环境 2

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