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基于 Google Cloud 构建游戏在线分析系统

游戏开发

2020 年 4 月 16 日

基于 Google Cloud 构建游戏在线分析系统

Google 游戏开发者峰会是游戏行业最重要的专业盛会,旨在鼓励游戏开发人员并提高其技术水平。对于 Google 来说,今年虽然没有办法在线下与开发者互动,在线上,Google 仍然为开发者们呈现了一场特殊的峰会。北京时间 3 月 24 日早 9:00,Google 通过国内几大直播平台为开发者在线直播了中文主题演讲,分享了 Mobile、云计算、Stadia 三大板块的技术实践与创新能力。


本视频是云专题下的精彩演讲之一:基于 Google Cloud 构建游戏在线分析系统。在这一主题下,讨论了 Improbable 如何为开发人员提供一种灵活的方式来构建、托管和自定义基于 Google Cloud 产品(例如 GCS,Dataflow 和 BigQuery)的游戏在线分析服务。


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