Cocos Creator 游戏开发实战 (31):Cocos Creator 的场景制作 3.1.1

阅读数:7 2019 年 12 月 8 日 21:46

Cocos Creator游戏开发实战(31):Cocos Creator的场景制作 3.1.1

(Cocos Creator 基本界面)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

Cocos Creator 和 Unity 引擎很相似,核心是编辑器,在编辑器中可以完成资源管理、场景编辑、场景预览、功能调试和打包发布等功能,因此它不同于之前 Cocos 推出的编辑器 Cocos Studio 和 CocosBuilder,它的功能复杂且与 Cocos2D-X 具有不同的设计思路,本节就首先从认识 Cocos Creator 界面开始认识编辑器,如图 3-1 所示。

Cocos Creator游戏开发实战(31):Cocos Creator的场景制作 3.1.1

图 3-1 Cocos Creator 运行界面

大体上整个界面可以被分为五部分,中间是场景编辑和预览部分,左边上部分是层级管理器,左下部分是资源管理器,右边是属性检查器,下方是运行控制台和动画编辑器。Cocos Creator 中这些面板可以自由移动、组合,以适应不同项目和开发者的需要。

资源管理器显示了项目资源文件夹中的所有资源,会以树形结构显示文件,可以自动同步操作系统中对于项目资源文件夹的修改,用户可以直接将文件从项目外面直接拖拽进来,也可以使用菜单“文件 - 资源导入”导入资源。

场景编辑器用来展示和编辑场景中的显示内容,编辑场景的内容是所见即所得的。层级管理器用属性结构展示场景中的节点并显示它们的层级关系,在场景编辑器中的内容都可以找到对应的节点,两个面板会同步显示。

属性检查器是查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑来自脚本定义的属性数据。

Cocos Creator游戏开发实战(31):Cocos Creator的场景制作 3.1.1

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