第一行代码:Android(2nd ed)(38):先从看得到的入手——探究活动 2.4.3

阅读数:27 2019 年 10 月 23 日 04:54

第一行代码:Android(2nd ed)(38):先从看得到的入手——探究活动 2.4.3

(活动的生命周期:活动的生存期)

Activity 类中定义了 7 个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就来一一介绍这 7 个方法。

  • onCreate()。这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

  • onStart()。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

  • onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

  • onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

  • onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

  • onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

  • onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上 7 个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为 3 种生存期。

  • 完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

  • 可见生存期。活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

  • 前台生存期。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。

为了帮助你能够更好地理解,Android 官方提供了一张活动生命周期的示意图,如图 2.23 所示。

第一行代码:Android(2nd ed)(38):先从看得到的入手——探究活动 2.4.3

图 2.23 活动的生命周期

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