Cocos Creator 游戏开发实战 (1):认识 Cocos Creator 1

阅读数:8 2019 年 12 月 8 日 21:01

Cocos Creator游戏开发实战(1):认识Cocos Creator 1

(认识 Cocos Creator)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

伴随着过去几年手机游戏市场的火爆,跨平台游戏开发引擎 Cocos2D-X(2014 年的品牌,现已“进化”为 Cocos)得到了快速发展,截至 2017 年 10 月,引擎的注册用户已经突破了 100 万,以 45% 的占有率在国内市场占据国内游戏引擎市场的头把交椅,从《我叫 MT》到《刀塔传奇》,再到《阴阳师》,这些年度游戏都是基于 Cocos2D-X 引擎开发的。然而,Cocos2D-X 的开发者们并未对此满足,他们在引擎易用性和相关工具链上做了很多积极的尝试,2013 年引擎团队发布第一款官方编辑器 Cocos Studio,但是 Cocos Studio 由于自身 bug 和没有实现高效的开发流程等因素并未被开发者广泛接受,很多团队都在自研相关的编辑器和开发工具,直到 2016 年,引擎团队发布了 Cocos Creator。Cocos Creator 具有脚本化、数据驱动和高效工作流等特点,具有很强的易用性并且可以提供高效的开发流程,发布后仅用了半年时间,在没有开发者红利的情况下,用户数就已经达到了 Cocos Studio 上线四年才达到的水平,并获得开发者的广泛好评。本章就带领大家走进 Cocos Creator 的世界,首先从认识 Cocos Creator 开始。

Cocos Creator游戏开发实战(1):认识Cocos Creator 1

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