Cocos Creator 游戏开发实战 (14):认识 Cocos Creator 1.3.3

阅读数:8 2019 年 12 月 8 日 21:32

Cocos Creator游戏开发实战(14):认识Cocos Creator 1.3.3

(学习 Cocos Creator 需要的知识)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

游戏开发是一个综合的技术栈,开发游戏需要学习编程语言、平台知识、编辑器使用、算法、设计模式等多种知识,当我们想要使用 Cocos Creator 时,我们需要学习下面这些知识:

1)编程语言 JavaScript:这是 Cocos Creator 支持的脚本语言,你可以使用 JavaScript 编写游戏逻辑和扩展编辑器,Cocos Creator 中的 JavaScript 是基于脚本语言的基本语法,并加入了一些特有的规则,作为初学者,你需要同时学习基本语法和本地规则。

2)编辑器的基本使用:开发一款游戏,不只是编写代码,还需要将图片、音乐音效、字体、粒子、地图等资源有效地组织起来,Cocos Creator 提供了完善的资源导入和管理的解决方案,你需要在熟悉这些资源的同时学会资源管理的方法。

3)游戏的基本系统:游戏的系统涉及三大模块,UI 系统、动画系统和物理系统,这是开发游戏的基础,学习一款引擎的使用,除了编程语言外,最重要的就是对于这三个模块的学习。

4)实战和扩展:学习完基础知识之后,你需要的就是自己动手开发游戏,并且在自己开发的基础上进行性能优化、打包导出等,这些内容都需要建立在开发实战的基础之上。

本书后续的章节将逐步介绍这些知识,基础篇将介绍编程语言 JavaScript、编辑器的基本使用和三大基本系统;实战篇会通过三个不同类型的游戏展示 Cocos Creator 在实际项目的使用;高级篇将介绍高于基础知识的高级知识点。

Cocos Creator游戏开发实战(14):认识Cocos Creator 1.3.3

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