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腾讯游戏云聚焦全球化布局,集合行业能力建立游戏云生态

2017 年 7 月 03 日

6 月 22 日,腾讯“云 + 未来”峰会游戏专场在深圳举行。论坛聚焦“游戏全球化布局”,腾讯游戏云全球化建设和生态战略在会上全面亮相,腾讯云与腾讯 WeGame 平台在海外单机游戏引进计划的战略合作正式发布。

与腾讯“云 + 未来”峰会主推的“智能云”相呼应,游戏专场带来了腾讯游戏在 VR、语音交互、网络优化等前沿技术的分享,相关能力正通过腾讯云陆续对外开放。谈及全球化游戏经验,游族网络 CTO 李湛、猎豹游戏负责人王嗣恩、DeNA China CEO 任宜等业内大咖展开了多维度的讨论,而腾讯云都在上述企业的全球化布局中起到了重要作用。

借助云计算、全球化布局是游戏行业的主要趋势

腾讯游戏云总经理黄世飞在开场致辞中讲到:“云作为一个概念已经被各行各业所接受,游戏行业对云的接受程度是最高的,当前国内有超过 90% 的游戏开发商或发行商已经是腾讯云的客户,并且从原来只用到计算、存储、网络等基本元素,过渡到 SaaS 和 PaaS 的服务,像语音服务、专业的测试服务。”

黄世飞指出,游戏领域另外一个趋势是,随着人口红利降低、国内游戏市场竞争激烈,很多游戏厂商纷纷走到国外。但在海外做游戏也会遇到一些问题,比如游戏体验如何做得更加畅顺、快速,这是 IT 上的挑战,此外还需要有文化、政策等多方面的考虑。

腾讯在游戏领域拥有深厚的运营技术积累,针对上述两大趋势,腾讯云建成了强大的海外服务能力,而腾讯游戏的各项技术将进一步输出到腾讯云上对外开放。另一方面,腾讯云也正引入在游戏各个方面做得更专业的公司,促成生态的合作。

腾讯云提前布局出海关键点,三维度建立游戏云生态

腾讯游戏云资深产品经理马亮引用报告指出:“中国游戏出海每年至少保证在 35% 以上的增长,而中国企业关注的游戏市场每年都有 20% 以上的增长比例。中国游戏企业在当下的时机出海,成长空间非常大。”

对于国内游戏出海过程中存在的问题,马亮认为,游戏厂商在出海布局中做好以下几方面很关键,而腾讯云已经提前作出了战略布局:覆盖,腾讯云近两年都在加速网络节点的布局,目前在全球拥有超过 31 个服务节点,今年更将进入莫斯科、孟买;安全,腾讯云每个 IDC 都选择较大容量的出口带宽做基础防护,更通过就近覆盖的流量清洗中心减少攻击带来的访问延迟;全球同服架构,目前腾讯云已经将全球节点打通,相互通过内网访问,实现全球应用加速能力;全球化运维,腾讯云全球基础设施成为内网,管理成本低、沟通流畅;混合云的管理,腾讯云引入了第三方 Cloud exchange 服务实现了更好的体验优化。

“我们发现游戏行业对云的诉求,已经不局限于能提供怎样的服务器。大家更关注是否有能提高游戏社交性的产品、怎么提升 MOBA 游戏的体验、如何丰富游戏用户的标签……”为了满足游戏行业的不同需求,腾讯云正引入更多合作伙伴,从三个维度建立生态:引入行业每个领域做得最好的产品,放到服务市场上;对于和云结合能更有效帮助大家的服务,腾讯云会投入研发人力来实现深度定制;在腾讯内部经过所有游戏验证,已经足够成熟的产品能力,腾讯云将加速开放给大家。

腾讯游戏前沿技术积累,正通过腾讯云对外开放

腾讯游戏研发部前沿技术中心专家工程师李君白,展示了腾讯游戏在 VR 娱乐社交上的部分研究成果。李君白指出,有娱乐倾向的 VR 应用,玩家留存和在线时长远高于纯社交需求的领域应用。VR 领域缺乏内容,未来希望能够实现用户能够在 VR 生态里面产生和创造内容,上传到云端,形成 UGC 体系。

腾讯游戏研发部 Tcaplus 数据中心计算平台负责人郑规,重点介绍了腾讯游戏语音解决方案 GVoice。GVoice 拥有三大功能:实时语音,支持小队语音和团战语音;语音消息,和实时消息有所区别,可选择时段播放,离线好友也可以收到留言;语音识别,将用户的语音消息转换成文字。目前 GVoice 已经在腾讯云上全面开放,后续将围绕变声、语音内容管理、全自动同声传译、语言助手 / 对话机器人等四个方向,进行更多人工智能领域的探索。

腾讯游戏运营部新终端中心资深工程师宁斌晖,则作了主题为《拒绝卡顿:多人对战手游网络优化和探索之路》的分享。他提到,传统的加速方案是骨干网的优化,而在新的优化方案中,实现全路径加速和诊断方案,尤其是 WIFI 和 4G 下的无线侧优化。通过调用 Qos 能力和定制路由器插件,对解决网络拥塞,弱信号场景下提升效果明显,游戏延迟降低近 40%,该技术能力目前已经形成开放平台,并将接入到腾讯云上。

腾讯云与 WeGame 战略合作,提高全球玩家游戏体验

本次大会,腾讯云还正式发布了与 WeGame 平台在海外单机游戏引进计划的战略合作。WeGame 平台即将于 7 月上线,是 TGP 平台的升级,目前拥有两亿注册用户和超过 3000 万日活跃。

关于 WeGame 与腾讯云的合作,腾讯游戏平台部技术总监伍海君表示:“腾讯的端游,后台都有庞大的腾讯加速网络。在 WeGame 平台上,加速网络将会自动开启,所有加速成本都将是平台承担。腾讯云分布全球的众多服务节点,将大大提高全球玩家的游戏体验。”伍海君还透露,腾讯云也为 WeGame 平台的游戏开发商提供云服务的扶持,第一年最高可达 48 万元。

游戏全球化先行者分享经验,腾讯云起到重要作用

游族网络 CTO 李湛认为,在拓展海外的时候,语言是首要的关键点,首先选择语言覆盖的人群,然后再看对应的地区。此外,李湛重点谈到了海外基础设施的选择。海外公有云由于运营成本、沟通成本过高,无法提供个性化服务,游族已经在海外与腾讯云组合,形成自身的混合云。借助腾讯云,能够有效解决弹性问题、成本问题,以及网络覆盖的问题,在数据中心更配有 7×24 小时的双语驻场技术团队,保障稳定运行。

猎豹游戏负责人王嗣恩分享到,游戏《弓箭手大作战》在巴西试运行,却被 TapTap 发掘出来放到国内平台,在国内没有进行推广运营活动的情况下,一周之内新增了一百多万国内用户,但游戏服务器部署在南美。面对突发的高并发,猎豹找到腾讯云在一天之内完成了扩容部署,游戏服务恢复正常。目前,《弓箭手大作战》已经拥有几百万日活跃用户,出于成本原因,猎豹也正考虑将该游戏的海外服务器切换到腾讯云。

DeNA China CEO 任宜分享的,则是海外 IP 进入中国市场的心得。任宜指出,对比国内的全资购入 IP,在日本,IP 是另外一种玩法。游戏公司、电影公司、动画公司、广告公司,甚至是电视台,以及负责 IP 海外交易的公司,大家通过合资、合理分工,一起培养 IP,这个模式在中国未来也会变成比较大的趋势。任宜提到,海外游戏的本地化,也会碰到技术问题。在网络运维上,服务器一旦出现故障,反应时间相当重要。为此,DeNA China 联手腾讯云,借助云计算解决游戏的本地化问题。

2017 年 7 月 03 日 06:26393

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