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采访 MonoDevelop 项目经理 Lluis Sanchez

  • 2011-11-09
  • 本文字数:1214 字

    阅读完需:约 4 分钟

开源.NET 和 Mono 集成开发环境(IDE) MonoDevelop 团队刚刚发布了新的 2.8 版本。InfoQ 采访了 MonoDevelop 的项目经理 Lluis Sanchez,讨论了这个新版本及 MonoDevelop 在 Mac 和 Windows 平台上愈加流行的趋势。

InfoQ:MonoDevelop 最近连续发布了两个版本, 2.8 2.6两个版本在过去 60 天內接连发布。是因为安排了更加快速的发布计划吗?

Lluis Sanchez(L.S.):是的,我们计划从现在开始加快发布周期。我们改变了开发模式。新功能现在在分支版本上开发,因此我们可以在任何需要的时间点快速的发布主版本。

InfoQ:你们计划采用固定的发布日期还是当特定功能完成时发布?

L.S.: 我们不打算采用固定发布日期。我们计划当有重要的修复或新完成某一新功能后发布。

InfoQ:MonoDevelop 2.8 包含了许多跨平台支持的功能和改进。项目会针对一个主要的平台(Windows/Linux/Mac OSX)吗?还是继续在三个平台上都投入?

L.S:在 Xamarin,我们重点关注 Mac 和 Windows,因为这两个平台是我们产品支持的。我们也在 openSUSE 上测试和构建我们的产品。也有贡献者在其它 Linux 发行版上构建发行包。

InfoQ:用户中最流行的平台是哪个?

L.S.:目前最流行的平台是 Windows,然后是 Mac,最后是 Linux。Linux 过去是最流行的平台,但当 MonoDevelop 开始成为一些公司,如 Unity Xamarin ,的产品核心开发环境后,这一趋势改变成现在的情况。

InfoQ:你认为是什么导致了在 Windows 平台上更流行?

L.S.:我只能猜测一下为什么我们有更多的 Windows 用户:

  • 很多用户来自 Unity,他们打包了 MonoDevelop。Unity 有很多 Windows 用户。
  • 总体来说,Windows 平台上的开发者多于 Mac 和 Linux,因此 Windows 平台上的潜在用户数会更大。

InfoQ:你本人和项目是不是主动在第三方工具软件开发商,如 Unity,中推广 MonoDevelop?还是这只是个有用的副产品?

L.S.:我们没有直接在工具软件开发商中推广 MonoDevelop 的使用,MonoDevelop 是一个开源项目,因此任何公司都可以使用它,或用于自己的产品。我们很愿意帮助他们,并采用他们的补丁来改进 MonoDevelop。

InfoQ:在最近的两个版本(2.6 和 2.8)中你最喜欢的功能是什么?

L.S.:MonoDevelop 2.6 在所有方面都有改进。可能最重要的功能是引入 git 作为集成的版本控制系统。

2.8 版本是一个较短的发布版本,但包含了一个非常重要的新功能(至少对 Mac 用户是如此),那就是支持 XCode 4。这一改变可以用 Mac OSX Lion 开发 MonoMac 和 MonoTouch 应用程序。

InfoQ:在未来的版本中可能会增加什么关键功能?

L.S.:我们正在开发几个新功能。其中一个让人兴奋的功能是新的 C#解析器和重构引擎,有了这些,我们可以提供更好的代码完成和更复杂的重构操作。我们也计划开发一个新的项目模板系统,能够支持在线模板。我们也会继续在各方面改进 MonoDevelop。

访问项目网站上的“新特性” 页面可获得MonoDevelop 2.8 更多的信息。

查看英文原文: Q&A with Lluis Sanchez, Project Manager of MonoDevelop

2011-11-09 08:341690
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