使用 XNA Game Studio 3.0 进行 Zune 游戏开发

阅读数:842 2008 年 2 月 22 日

微软宣布即将发布的 XNA Game Studio 3.0 将能够支持开发用于整个 Zune 媒体设备家族的游戏。XNA 将在 PC、Xbox 和 Zune 之间搭建一个桥梁,让一个游戏在一个平台上开发并运行于所有平台。

游戏开发人员通过访问 XNA 框架的大部分 API,能够针对 Zune 移动设备进行开发。由于 Zune 设备屏幕小,且设计为单手操作,所以开发还是存在一些限制。同时,游戏的代码和内容被限制为只能使用 16MB 内存。多个 Zune 设备能通过网络对战,但是不能和 PC 或 Xbox 平台进行联网游戏。Zune 设备作为媒体体验工具的一个组成部分,可以用来浏览网络,以发现和访问用户已经购买了的音乐。

任何人都可以利用 XNA Game Studio 3.0 来创建 XNA 游戏,并部署到 Zune 中,而无需从XNA Creators Club获取许可证。XNA Game Studio 3.0 只能运行在 Visual Studio 2008 中,包括 VS2008 Express Edition。为了在 Zune 设备中玩游戏,游戏首先必须通过 PC 部署到 Zune 中。如果游戏是多人联网游戏,则无线网络需要打开,那么游戏就能无线地和其它 Zune 设备一起玩了。这些游戏不能被连接到 Xbox Live 上,因为所有的网络交互只能基于专有(ad-hoc)Wi-Fi 网络。

XNA Game Studio 3.0 的预览版将在这个春天发布,而最终版本计划在夏天发布。能支持开发游戏的 Zune 设备有:Zune 4/8、Zune 30 和 Zune 80。

查看英文原文:Zune Game Development with XNA Game Studio 3.0

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