Cocos Creator 游戏开发实战 (32):Cocos Creator 的场景制作 3.1.2

阅读数:5 2019 年 12 月 8 日 21:46

Cocos Creator游戏开发实战(32):Cocos Creator的场景制作 3.1.2

(Cocos Creator 编辑器的布局)

内容简介
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的 Cocos Creator 游戏开发工具书,内容得到了 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有 8 年的移动游戏开发经验,对包括 Cocos Creator 在内的各种 Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。
《Cocos Creator 游戏开发实战》基于 Cocos Creator 2.X 版本撰写,不仅详细讲解了 Cocos Creator 引擎的各种功能特性、Cocos Creator 引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于 Cocos Creator 开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。
全书一共 16 章,分为四大部分:
第一部分准备篇(第 1—2 章)
主要介绍了 Cocos Creator 的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。
第二部分基础篇(第 3—8 章)
对 Cocos Creator 的场景制作、资源管理、脚本编程、UI 系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。
第三部分实例篇(第 9—11 章)
讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解 Cocos Creator 的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了不同类型,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。
第四部分扩展篇(第 12—16 章)
内容涵盖 Cocos Creator 的扩展插件、SDK、网络,如何使用 Cocos Creator 开发小游戏,以及 Cocos Creator 引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。作者简介

通过主菜单中的布局菜单可以进行一系列布局设置,目前可以设置为“默认布局”“竖屏游戏布局”和“经典布局”三种,在预设布局的基础上,可以对各个面板的位置和大小进行调整,对于布局的修改会保存在“local/layout.windows.json”文件中。

首先可以将鼠标悬浮在两个面板的边界线上,鼠标形态发生变化时,可以拖动来修改两个面板的效果,如果面板设置了最小尺寸,当拖拽到最小尺寸时就无法继续缩小面板了。点击面板标签并拖拽,就可以将面板整个移动到任意区域,蓝色半透明方框会显示成松开鼠标后面板所在的位置,同时也支持层叠面板,当移动面板时出现橙色方块则是层叠面板,层叠面板在屏幕大小不足时非常实用。用户可以根据自己的使用习惯设置喜欢的编辑器布局。

Cocos Creator游戏开发实战(32):Cocos Creator的场景制作 3.1.2

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